cocos 渲染优化 - pxqwxl/myLearnPoject GitHub Wiki
glcalls根据你的textureid增加
glverts根据你渲染三角形增加 例如一张图拆开两个精灵顶点数就会增加
在打大图时要尽量避免空白区域
图片在运行时占的内存是根据图片宽度图片高度一个像素点所占的字节(位数/8)
一张图片1280*759 位深度32的图片 在内存中占的资源又3.71M
将这图片打到一张2000*2000的空白大图里位深度也是32 在运行时占的内存是15M
所以在打大图以及fnt字体的时候尽量把减少空白区域