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经验(Experience)

经验有三种获取途径:扫雷过程中每完成1个bv获得1点经验,受到装备“经验”加成;竞技场奖励经验,受到装备“竞技场奖励”加成;任务奖励经验,受到装备“任务奖励”加成。目前经验有两个作用:每获得1000经验可以获得1功勋点;达到一定经验值可以获得奖杯。会员每获得10000经验还可以额外获得一次免费提示。

功勋点用于强化装备。

金币(Coin)

金币有五种获取途径:

  • 扫雷每开一局可以获得和难度相当的金币,受到装备“金币”加成。按照难度的机制,无论扫什么样的图,通过这种途径获取金币的速度大致是一样的。
  • 竞技场奖励金币,受到装备“竞技场奖励”加成。
  • 任务奖励金币,受到装备“任务奖励”加成。
  • 活动结束后未消费的点数会以每点35金币的价值回收。
  • 市场上卖出其他资源获得金币。

宝石(Gem)

宝石的获取途径较丰富。

  • 从市场购买。
  • 从活动商店,按照每宝石10活动积分的价格购买。
  • 竞技场奖励各种宝石,受到装备“竞技场奖励”加成。
  • 会员每天获得1个钻石。
  • 赛季奖励包含钻石。
  • 每日任务、赛季任务奖励石榴石,受到装备“任务奖励”加成。
  • 游戏胜利时获得宝石,受到装备“宝石”加成。红宝石、蓝宝石、黄玉、紫水晶要求经典模式且难度低于1000。缟玛瑙要求经典模式且难度不低于1000。
    • FL可以获得红宝石,NF可以获得蓝宝石。红宝石/蓝宝石数量和难度*bvs成正比:每1难度,1bvs获得0.001红宝石/蓝宝石。bvs超过5以5计算。
    • 连胜时可以获得紫水晶。初中高级紫水晶数量如下表[2]。尚不清楚自定义紫水晶公式,只知道短连胜大致成指数,且倍数和胜率有关。同胜率的图,紫水晶和难度成正比。
      连胜 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
      初级 0.001 0.00103 0.00106 0.0011 0.00114 0.00118 0.00122 0.00126 0.0013 0.00134 0.00138 0.00143 0.00148 0.00153 0.00158 0.00163 0.00168 0.00173 0.00179 0.00185 0.00191 0.00197 0.00204 0.00211 0.00218 0.00225 0.00232 0.0024 0.00248 0.00256 0.00264 0.00273 0.00282 0.00291 0.003 0.0031 0.0032 0.00331 0.00342 0.00354 0.00366 0.00378 0.00391 0.00404 0.00417 0.00431 0.00445 0.00459 0.00475 0.0049 0.00506 0.00523 0.0054 0.00558 0.00576 0.00595 0.00615 0.00635 0.00656 0.00678 0.007 0.00723 0.00747 0.00772 0.00797 0.00823 0.00851 0.008786 0.00908 0.00937 0.00968 0.01 0.0103 0.0106 0.011 0.0114 0.0118 0.0122 0.0126 0.013 0.0134 0.0138 0.0142 0.0147 0.0152 0.0157 0.0162 0.0168 0.0174 0.018 0.0186 0.0192 0.0198 0.0204 0.021 0.0217 0.0224 0.0232 0.024
      中级 0.01 0.012 0.014 0.017 0.02 0.024 0.028 0.033 0.038 0.046 0.054 0.064 0.076 0.08 0.106 0.126 0.149 0.176 0.209 0.247 0.293 0.347 0.411 0.486 0.576 0.682 0.808 0.956 1.132
      高级 0.1 0.3 0.75 1.5 2.5 4 6 9 13.5
    • 效率较高时可以获得黄玉。初中高级黄玉数量如下表[3]。尚不清楚自定义黄玉数量公式。
      黄玉 0.01 0.02 0.03 0.05 0.07 0.1 0.15 0.2 0.25 0.35 0.5 0.7 1 1.5 2.5 5 10
      初级 130% 135% 140% 145% 150% 155% 160% 165% 170% 175% 180% 190% 200% 210% 225% 250% 280%
      中级 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150% 155% 165% 180% 200%
      高级 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150%
    • 每1000难度获得3个缟玛瑙。
    • 无猜可以获得海蓝宝石。每1难度获得0.003海蓝宝石。
    • 每获得一局胜利(难度>=1)可以获得0.003祖母绿。
    • 竞技场游戏内所有宝石收入转化为碧玉。

非竞技场环境下,每1000难度3个缟玛瑙(高难),3个海蓝宝石(无猜),3个祖母绿(难度为1的图),0~5个红/蓝宝石(低难)。由于难度虚标,高难收入可以与竞技场相当。但是又由于有功勋点的存在,竞技场依然是最重要的资源途径。

宝石的其他信息:

贴图 中文 英文 玩法 装备后缀
黄玉 Topaz 效率 -T
红宝石 Ruby FL竞速 -R
蓝宝石 Sapphire NF竞速 -S
紫水晶 Amethyst 连胜 -A
缟玛瑙 Onyx 高难 -O
海蓝宝石 Aquamarine 无猜 -Q
祖母绿 Emerald 局数 -E
石榴石 Garnet 任务 -G
碧玉 Jade 竞技场 -J
钻石 Diamond 杂项 -D

竞技场门票(Arena ticket)

竞技场门票有三种获取途径:

  • 从市场购买。
  • 从活动商店购买门票包。
  • 游戏时可获得。详情见帮助-竞技场

装备(Equipment)

**【内容已过期】**2022年3月12日更新:引擎船体的第四项改成门票

以下为更新前内容

装备通过其他资源合成/强化,装备又可以反过来提高其他资源的获取速度。

装备有五种:引擎(Engine)、船体(Hull)、鱼雷(Torpedoes)、雷达(Radar)、声呐(Sonar)。每种装备可能提供五种加成:

加成名 引擎 船体 鱼雷 雷达 声呐
经验
金币
宝石
任务奖励
竞技场门票
每日任务
赛季任务
活动
竞技场奖励

所有装备的前三项加成都是经验、金币、宝石。引擎和船体的第四项是任务奖励,鱼雷、雷达、声呐的第四项是竞技场门票。第五项加成是专属加成,引擎是每日任务,船体是赛季任务,鱼雷和雷达是活动,声呐是竞技场奖励。

每个装备的每项属性最低是0%(不显示),最高是20%(未升级时)。装备的质量是该装备的五项属性之和。经验、金币、宝石、任务奖励、竞技场门票、竞技场奖励是连续属性,可以取到0%到20%的每个值。每日任务和赛季任务是离散属性,只要不为0%则作用都是+1。活动加成和每月的活动有关:轮盘活动和找票活动为连续属性(活动积分+x%),抢任务活动和送任务活动为离散属性(任务+1)。装备代码的中间五个字母/数字就代表着该装备五项的加成[1]:

  • 0~9 表示 0%~9%
  • X 表示 10%
  • A~I 表示 11%~19%
  • P 表示 20%

装备合成

装备页面的底下是装备商店。每天的UTC0:00和12:00,装备商店会有两次自动刷新,同时免费的手动刷新次数会重置为5。免费的手动刷新次数用完后可以消耗金币继续进行刷新:前五次每次消耗5金币,接下来五次每次消耗10金币,接下来是15,20,……,到50金币则封顶,不会继续增加。装备商店的装备右边有个锁,锁定装备后不会被刷掉。

装备商店一共有十个槽,五种装备各占两槽,其中有一槽会刷出偏低质量的,一槽会刷出偏高质量的。十件装备按质量从低到高排序。刷出的装备质量和当前身上的装备质量有关。消耗金币和宝石可以合成(购买)装备,消耗的资源量即为装备的价格(不同于市场价),在帮助-装备中有完整的列表。根据合成消耗宝石的种类,装备会拥有不同的后缀

装备强化(Boost)

已装上的装备右侧可以看到强化按钮。强化消耗一定量的功勋点(详见帮助-装备),使该装备在接下来的30天中属性翻倍。

几个重要的节点:

装备质量 20% 39% 48% 70% 80% 100% 完美L20
强化花费 30 96 140 250 300 400 900

装备升级(Upgrade)与分解(Disassemble)

卸下的装备可以分解,分解获得碎片。装备碎片可以在市场交易。装上的装备可以升级。完美装备和非完美装备升级规则不同。

非完美装备升级所需的碎片和分解生成的碎片在帮助-装备中有详细的列表。完美装备分解要求已装备了全套的完美(即至少第六个完美才能分解),分解生成该装备后缀对应的宝石的完美碎片。

非完美装备的升级

非完美装备只能升级一项属性:

  • 如果该装备后缀是-D,则可以在不为0的前四属性中选择一个升级(一旦选定则不可改动)。每级提升1%的该属性,增加1%的装备品质(最高100%),满级10级。
  • 如果该装备是其他后缀,则升级只能加成该后缀对应的宝石,每级提升4%,增加1%的装备品质(最高100%),满级5级。

升级后,装备单项属性可以超过20%,总质量也可以超过该稀有度对应的质量范围。

完美装备的升级

完美装备的所有属性(9个单宝石的加成和该装备自身的五个属性)都可以升级,满级L20。每次升级可以选择一个属性,一次升满(即相当于非完美装备该项满级)。只有非-D后缀的完美才能升级,-D后缀的完美只能用来做材料。

  • 完美第一次升级时可以额外获得其后缀对应的宝石+20%的属性。
  • 升级单宝石使等级+1,消耗该宝石对应的完美碎片。
  • 升级装备自身的前四个属性使等级+2,消耗一个完美钻石碎片和一个其他完美宝石碎片(不同装备消耗的种类不同)。
  • 升级装备的第五项属性使等级+3,消耗一个完美钻石碎片和两个其他完美宝石碎片。

全套完美升满后的效果是经验、金币+150%,宝石+250%,任务奖励+60%,竞技场门票+90%,每日任务+2,赛季任务+2,活动积分+60%(或活动任务+4),竞技场奖励+30%。

策略

当前策略适用于2022.1.29更新。版本更新可能会改变最优策略,请独立思考。

装备的强化毫无疑问是最重要的。装备强化依赖功勋点,而功勋点依赖活跃度,活跃度因人而异。尽管强化可以提升经验、任务、竞技场的属性进而间接提升功勋收入,但是考虑到对应的属性会导致装备质量增加,间接提升强化的花费,两者需要权衡。所以选装首先需要评估自己的活跃度,然后选择自己能支撑得起强化的质量区间。

滚雪球的功勋

对于可以反哺功勋的属性,如果活跃度足够高的话是可以滚雪球的:

  • 对于所有游戏时带在身上的装备,如果一个月可以裸打25万游戏内经验则经验越高越好,否则越低越好。
  • 对于声呐的竞技场奖励,如果一个月可以裸打25万竞技场经验则竞技场奖励越高越好,否则越低越好。

临时装备切换

有些装备属性只是偶尔有用,比如任务奖励(只在任务刷新时有用,换下后任务奖励不减少)、任务数量(换上一次就可以,换下后数量不会减少)、竞技场奖励(只在竞技场最后一把结算时有用)。因此可以准备一些专攻这些属性的蓝装,强化非常便宜而且同样能提供足够的加成。

未经特殊说明,下面给出的属性建议都是极限值。这类装备比较罕见,所以可以先弄个差不多的先用着。

每日任务和赛季任务

由于每日任务和赛季任务的机制,引擎和船体可以备两套。这两套搭配起来可以达到完美的效果,而造价和强化花费加起来比完美要便宜不少。

  • 一套是任务套,5%任意+20%任务奖励+1任务。
  • 一套是资源套,金币19%+宝石20%。

每日任务和赛季任务刷新之前,换上任务套。任务刷新时是按照当时装备属性分配的任务和奖励,选好了任务之后再换回资源套,任务数量和奖励不变。每日任务在每天UTC0:00刷新,赛季任务在每月第一天UTC0:00刷新。刷新赛季任务之前一定要记得换上任务套!

高难

打高难可以用两套定制装备:

  • 找票套:鱼雷、雷达、声呐(-D)+30%门票,+19%经验。引擎、船体(-D)+30%经验,+5%其他。
  • 结算套:五个装备(-O)全部+19%金币,+20%宝石,+20%缟玛瑙。

摸奖阶段用找票套,最大化该阶段的经验和门票收入。如果运气好要赢了,则换上强化的结算套然后收尾。

活动任务

送任务活动的发送方无需任何游戏内收入,只要任务数量够多就行,所以可以用总品质20%且活动项非零的鱼雷和雷达,强化后任务数量即可+4(每件+2)。抢任务的部分任务需要游戏内收入,但是也不必强求(毕竟进不了前五就都差不多),可以用同样的策略。

参考文献

[1] Mario Pro Gamer, Equipment Code Guide

[2] World of Minesweeper, Win streak coefficient

[3] World of Minesweeper, Efficiency coefficient