WoM竞技场 - putianyi889/Minesweeper-makes-me-happy GitHub Wiki

内容已过期:2022年3月12日竞技场更新:

  • 加强竞技场改为精英竞技场,难度仍然翻倍,时间限制变为原加强的三分之二。之前的加强模式超过这个时间限制的记为失败并补偿门票。
  • 精英模式相对于普通模式的宝石金币经验奖励不变,增加活动积分奖励
  • 耐力噩梦难度减半,原耐力和噩梦变成精英

以下是更新前内容

竞技场(Arena)是限时完成若干局指定游戏的挑战性玩法。竞技场分为十种类型:

  • 速度(Speed, sp):限时完成若干局中难度游戏
  • 速度无猜(Speed NG, spng):限时完成若干局中难度无猜。由于难度计算机制,同难度下无猜比经典判雷难度高,所以spng体感难度要高于sp。
  • 盲扫(No flags, nf):限时NF完成若干局中低难度游戏。对于NFer来说nf的体感难度要显著低于sp。
  • 效率(Efficiency, eff):限时完成ioe至少为1的若干局低难度游戏。低等级eff因为雷密度超低,空很多,需要较激进的破空。玩eff和刷IOE的不同:玩eff是要追求快速的100%低保而不是追求极限IOE,所以根据图的情况可以适当调整优化策略。在已经吃下大量油水后可以相对高速无脑收拾残局。在连续被Op和失误坑了以后,若当前图难度较高,可坚持扫完刷新难度,否则可直接重开。
  • 高难度(High difficulty, hd):限时完成一局超高难度游戏。由于WoM的机扫水平较差,高难图的难度有虚标,在掌握技巧的前提下hd的用时最短(高等级尤甚)。但是如果不得要领,一旦完不成,颗粒无收。
  • 随机难度(Random difficulty, rd):限时完成十局高难度游戏,有概率随机到较低难度。低难度的图白送,但是高难度图非常蛋疼,堪比不罚时的nm。
  • 硬核(Hardcore, hc):限时完成若干局中高难度游戏,炸一次罚1分钟。尽管难度标定较低,因为图的尺寸小,实际上胜率比sp低得多。高等级hc需要有一定的猜雷技巧。
  • 硬核无猜(Hardcore NG, hcng):限时完成若干局中低难度无猜游戏,炸一次罚几分钟。因为图小了,hcng体感难度低于spng。玩Hardcore NG要绝对严谨,卡住的时候要静心慢慢判。高等级hcng失误一两次就很容易超时。
  • 耐力(Endurance, en):完成超多局低难度游戏。en有限时,但是除非忘了打,不会超时的,该吃吃该睡睡。单局en的体感难度要高于sp,低于hc。
  • 噩梦(Nightmare, nm):完成很多局高难度游戏,炸一次罚5分钟。nm限时同样很长,但是乱玩还是会因为罚时而超时。不乱玩的话nm时间还是很充裕的,可以随意吃饭睡觉,但是和en比起来每天要花多得多的时间。nmL1的用时(不算罚时)就相当于spL7了。从没打过nm的,一定要先打L1-L3感受一下,不要直接上高等级。

综合图的尺寸和胜率,经典模式竞技场的单张图体感难度排序是rd(低难度) < eff < nf < sp < en < hc < rd(高难度) < nm < hd。但是由于局数不同,实际用时(不算罚时)排序是hd < eff < sp < nf < hc < hcng < spng << en << nm。其中hd、eff、nf、sp相对特化,每个人会有不同的最优选择,但是笔者作为伪FLer,在对猜雷和刷IOE略作研究的前提下已经可以达到hd < eff < sp < nf的用时顺序。

sp、nf、rd、en本质上都是比开率,所以可以应用和刷开率同样的策略。hc、nm则需要更重视胜率。spng和hcng单纯地考验定式熟练度与面对无猜的严谨与冷静。

如果只是为了通关,hd、hc、hcng、nm建议用全标。rd有一定随机性,每局可以查看一下电脑估算的胜率,若胜率较低则建议用全标。全标的优点是失误的时候不容易炸:双歪了不会炸(一定要在设置里关掉左键双击),标歪了有时间反应取消标雷(不要用1.5)。全标的另一个优点是可以降低判雷难度,减少思考的失误率。

失误的影响

越难的图,失误造成的影响越大。举例来说,对于扫开用时都是1分钟,但是理论胜率分别是10%和50%的两个图,理论上扫开两个图分别需要花10分钟和2分钟(实际上比这个短,因为大多数炸掉都不需要花1分钟,但是这里把模型简化一下,不影响结论)。如果假设失误率是1/11(即每11局失误一次),那么扫开两个图的时间都增加了10%,很容易认为这个失误率对两个图造成的影响一样。那我们再细一点,现在有两位选手,A在难图会失误,简单图求稳,B在简单图失误,难图求稳,那么AB完成这两张图分别要花13分钟和12.2分钟,B用时更短。所以结论是图越难越应该谨慎。

过于谨慎会降速,导致图的完成时间增加,相当于另一层面的浪费时间,所以应当结合自身情况调整平衡。不过对于两个hc和nm而言,炸掉罚的时间比提速赚的时间多多了,所以还是老老实实全标吧。

另一个可能的误解是,hc罚时比hcng的罚时短得多,所以hc可以浪一点,其实不然。hc的理论胜率就不到100%,相当于每局都有计划内的罚时。nm也是同样的道理,不过nm不太可能超时。