О проекте - ppv-vldmr/masters-mobdev-project GitHub Wiki

Мобильное приложение Wingly

О мобильном приложении

Описание

Мобильное приложение Wingly — это социальная сеть и онлайн платформа для микроблогинга. Пользователи могут публиковать свои мысли, новости, ссылки на статьи или изображения в реальном времени, а также взаимодействовать с другими пользователями через лайки, репосты и комментарии. Основная суть в том, что эти публикации состоят из коротких сообщений.

Целевая аудитория

Женщины и мужчины 16-35 лет

Потребности ЦА

  • следить за жизнью других людей
  • общение
  • обмен информацией
  • причастность к сообществу
  • поддержка
  • место, где можно выговориться
  • место, где можно получить признание

Функции мобильного приложения

  • регистрация/авторизация
  • просмотр онбординга
  • настройка ленты рекомендаций
  • изменение личной информации
  • изменение настроек доступа (приватный или публичный профиль)
  • изменение настроек аккаунта (удаление, выход, смена пароля, настройка уведомлений, блокировка аккаунтов других пользователей)
  • отслеживание состояния личной страницы (количество постов, лайков и репостов под постами)
  • создание короткого поста
  • просмотр постов пользователей
  • просмотр страниц пользователей
  • подписка, лайк, репост и коммент к постам
  • загрузка фото и видео материала
  • поиск постов и пользователей
  • уведомления о новых постах, лайках, комментариях и репостов

MVP

В рамках MVP мы планируем реализовать регистрацию/авторизацию и просмотр основной ленты и взаимодействие с ней.
После реализации MVP планируется провести исследование на целевой аудитории, в рамках которого мы узнаем у пользователей удобство использования ленты постов в том формате, в котором мы ее реализовали.

О разработке мобильного приложения

Команда

Team Lead — Амина Алеева
Designer — Арина Еремеева
Technologist (Analyst) — Амина Алеева
iOS Developer — Елизавета Плисюк, Алеева Амина
Backend Developer — Владимир Попов
QA Mobile — Елизавета Плисюк, Алеева Амина

Состояние hard skills команды

У всех членов команды есть опыт работы в продуктовой разработке на таких позициях как: iOS Development, Backend Development, Design, QA, Analytics. Никто из членов команды не был Team Lead'ом на одном из направлений или проекта, только в рамках pet проектов.

Необходимые средства для реализации

  • Команда разработки состоящая из: Team Lead, Designer, Analyst, Backend Developer, Mobile Developer, QA engineer
  • IDE для мобильной разработки
  • IDE для бекэнд разработки
  • ПО для разработки дизайна
  • БД
  • Task tracker
  • wiki
  • Система контроля версий
  • Meeting service
  • Team's chat

Выбранные средства для реализации

  • Figma — разработка дизайна
  • GitHub — платформа для совместной разработки
  • GitHub Projects — таск трекер
  • GitHub wiki — документация проекта
  • Firebase — база данных

Процессы разработки

Методология — Agile (подход Kanban)

Релизный цикл — 2 недели
Код-фриз — за 2 дня до начала следующей итерации
Тестирование — 4 дня от начала код-фриза

1 итерация (30 сентября — 13 октября): авторизация/регистрация, онбординг, главный экран
2 итерация (14 октября — 27 октября): доработки главного экрана + лента рекомендаций + navigation bar для переходов с главного экрана на экраны — личный профиль, поиск, избранное, создание поста
3 итерация (28 октября — 10 ноября): доработки экранов — личный профиль, избранное, создание поста
4 итерация (11 ноября — 24 ноября): доработки экранов — поиск + создание поста
5 итерация (25 ноября — 8 декабря): доработки экранов — настройки профиля, профиль другого пользователя
6 итерация (9 декабря — 22 декабря): тех. релиз + доработки недоделанного (если не успели что-то сделать в рамках прошлых итераций)

Таблица оценки рисков

Обозначения:
Низкая — 1
Средняя — 2
Высокая — 3

Риск Вероятность Последствия Итог
В команде есть студенты 3 3 6
Сжатые сроки 3 3 6
Праздники 2 1 3
Заболел член(ы) команды 2 3 5
Поломка техники 1 3 4
Выгоревший(е) член(ы) команды 1 3 4
Большое количество багов 2 3 5
Отпуска 1 2 3
Несчастный случай 1 3 4
Несвоевременное получение необходимого доступа 1 3 4
Конфликты в команде 2 3 5
Работа в разных часовых поясах 1 2 3
Устаревание используемых технологий 1 3 4
Некорректная оценка ресурсов 2 3 5
Неполные или изменяющиеся требования 2 3 5
Проблемы с выкладкой приложения в стор 1 3 4
Магнитные бури 2 2 4