GenerateWorld - pota-gon/RPGMakerMZ GitHub Wiki

ワールドを自動生成します
使い方については最低限の使い方のみ記載しています
その他の使用方法については
下記サンプルプロジェクトを参考にしてください
https://github.com/pota-gon/GenerateWorld
※ 開発版のため未実装の機能が複数あります。今後のアップデートで対応します
- タイルセットを『フィールド1』にします
※ 現時点では、デフォルトのタイルセットのみ対応しています
今後のアップデートで他のタイルセットも使えるようにする予定です - マップのメモ欄に <ワールド自動生成> と記載します
- Aタイルで適当に塗りつぶしてください
(内部で設定されたデータを元に自動的にタイルが選択されます)
タイル固定リージョン(デフォルトは1) を指定した場合は、タイルを固定できます
町などのイベントを配置するのに活用してください
通常のイベントは、そのままの位置に表示されます
タイル固定リージョン(デフォルトは1)と組み合わせると
町などのイベントが簡単に作れます
イベントのメモ欄に <RateMap: 0.5> のように指定すると
50% の確率で表示されるイベントが作成できます。配置位置はランダムとなります
すり抜けオプションを指定すると
そのイベントに飛行船で着陸できるようになります
他プラグインについての競合ですが、かなり大規模なプラグインなため
競合対策も難しいので、競合対策はお断りする可能性があります
以下、確認している競合情報です
明記されているものについては対応の予定はございません。ご了承ください
-
んーぞーさんの MiniMap.js
=> エンカウントなしマップ全域描画をOFFにしないと描画されない
競合を解決しようとすると
ワールド自動生成プラグイン単体での
動作に影響が高そうなので対応しない予定です -
砂川さんの NRP_OriginalVehicle.js(オリジナルの乗物を追加するプラグイン)
=> 乗り物自体を追加することは恐らく可能ですが
乗り物を呼び出す機能には対応しない予定です
乗り物をそこまで多く使う必要がない気がするのと
小型船・大型船・飛行船でワールド自動生成プラグイン上の扱いが違うことにより
対応すると設定が複雑になってしまうため、対応しない予定です