ElementAverage - pota-gon/RPGMakerMZ GitHub Wiki

属性平均計算 Ver1.3.6(2022/9/10)

ダウンロード(ElementAverage.js)

概要

属性有効度を最大値ではなく、平均値で算出します

炎の剣などの属性を含む装備で
ダメージが軽減されるようになります

使い方

初期設定は必要ありません
プラグイン導入だけで動作します

例: 炎の剣でサラマンダーを攻撃する場合

設定内容

・炎の剣(武器)
攻撃時属性: 物理
攻撃時属性: 炎

・サラマンダー(敵キャラ)
属性有効度: 炎 * 0%
※ 属性有効度は設定しない場合 100% になるので
この場合、物理の属性有効度は 100% となります

導入前(最大値で算出)

全ての属性の中で % が1番高いものが属性有効度となる
[物理(100%), 炎(0%)] => 属性有効度: 100%(属性によるダメージに変動なし)

導入後(平均値で算出)

全ての属性の平均値が属性有効度となる
[物理(100%), 炎(0%)] => 属性有効度: 50%(属性によるダメージが 1/2 になる)

パラメータ

最小値で算出 (Min)

最小値で算出 (true)

全ての属性の中で % が1番低いものが属性有効度となる
[物理(100%), 炎(0%)] => 属性有効度: 0%(ダメージ0)