Protocolos comunicaciones - pleonex/AiroRom GitHub Wiki

Aquí describiré algunos protocolos de comunucaciones junto a un estudio de seguridad.

Esquema de comunicación

El objetivo de la comunicación inalámbrica tiene dos variantes.

  • Ofrecer contenidos extras descargables (DLC).
  • Ofrecer capacidad de multijugador con otros usuarios.

En ambos casos, el esquema general es el siguiente. En apartados sucesivos se detallará en detalle cada uno de estos procesos.

Esquema general

  1. En primer lugar la consola realiza una prueba de conexión contactando con un servidor.
  2. Una vez verificada la conexión, se autentica contactando con un servidor de acceso (NAS).
  3. Finalmente, se dirige al servidor que ofrezca el servicio deseado: DLC o multijugador.

Recursos

El tráfico estudiado fue capturado en abril del año pasado y se puede encontrar en la siguiente Google Drive Además, existe tráfico para otros juegos de la Nintendo DS y Wii en Save Nintendo Wi-Fi.