Protocolos comunicaciones - pleonex/AiroRom GitHub Wiki
Aquí describiré algunos protocolos de comunucaciones junto a un estudio de seguridad.
Esquema de comunicación
El objetivo de la comunicación inalámbrica tiene dos variantes.
- Ofrecer contenidos extras descargables (DLC).
- Ofrecer capacidad de multijugador con otros usuarios.
En ambos casos, el esquema general es el siguiente. En apartados sucesivos se detallará en detalle cada uno de estos procesos.

- En primer lugar la consola realiza una prueba de conexión contactando con un servidor.
- Una vez verificada la conexión, se autentica contactando con un servidor de acceso (NAS).
- Finalmente, se dirige al servidor que ofrezca el servicio deseado: DLC o multijugador.
Recursos
El tráfico estudiado fue capturado en abril del año pasado y se puede encontrar en la siguiente Google Drive Además, existe tráfico para otros juegos de la Nintendo DS y Wii en Save Nintendo Wi-Fi.