Objetivos - pleonex/AiroRom GitHub Wiki
Encontrar, estudiar y explicar mecanismos de protección de datos (DRM) implementados en videojuegos. Estudiar su aplicabilidad sobre aplicaciones para dispositivos móviles.
- Relacionados con DRM
- Técnicas de protección de juego.
- Explicar mecanismos encontrados.
- Identificar características comunes de mecanismos.
- Nivel de protección de datos del juego y motivo.
- Métodos de acceso al código del algoritmo y soluciones.
El acceso a contenidos digitales sometidos a DRM usando programas modificados por el usuario no está permitido, y por lo general exige el uso de sistemas operativos privativos [...]
- No relacionados con DRM
- Algoritmos de compresión de la BIOS vs privativos.
- Relación entre compresión y tamaño de tarjeta.
- Ordenar juegos por importancia: ventas / desarrolladores con más juegos
###Anexo 1
- Manual de buenas prácticas al diseñar un mecanismo.
- Exportable a móviles (Android).
###Anexo 2
- Crear un algoritmo óptimo y obtener resultados sobre todos los juegos tratados.
- Implementarlo en un videojuego (en ARM).
###Anexo 3
- Implementar HTTPS sobre servidor y cambiar certificados.
- De esta forma se proteje DLC y datos de usuario.