Commencer à utiliser - plaa/Modular GitHub Wiki

↑ Retour au sommaire

Table of Contents

Dans cette section nous verrons comment Openrocket est organisé, en analysant en détails la structure de l' interface utilisateur.
Nous mentionnerons également brièvement les Exemples de projets qui sont accessibles depuis le menu Fichier. Après avoir lu cette section vous aurez une bonne compréhension de la structure d'Openrocket et serez prêt à commencer la conception de vos propre fusées.
Si vous savez déjà bien comment ce programme est organisé n’hésitez pas à aller directement à la section suivante.

L'interface Utilisateur

Dans cette sous section nous discuterons brièvement tout d'abord de la fenêtre Configuration Fusée, et ensuite de la fenêtre principale d'Openrocket et des 4 menus de cette fenêtre principale.

La fenêtre Configuration Fusée

Lorsque vous démarrez un nouveau projet, la fenêtre suivante apparaitra:

Remplissez les 4 champs ( ou si vous le désirez vous pouvez tout laisser vide à l'exception du nom du projet) et cliquez sur le bouton fermer.

Fenêtre Principale d'Openrocket

Vous avez maintenant accès à la fenêtre principale d'Openrocket .

Notez qu'il y a 2 onglets dans le coin en haut à gauche de la fenêtre qui permettent de passer de la conception Fusée à la simulation des vols.

La fenêtre conception Fusée

Pour le moment concentrons nous sur la fenêtre conception fusée. Cette fenêtre est conçue de la façon suivante:
- dans la moitié basse de la fenêtre il y a un large espace blanc. C'est à cet endroit qu'une image 2D de la fusée que vous concevez apparaitra.
- dans la moitié haute de la fenêtre les étages de la fusée et pièces sont affichées. Lorsque vous commencez un nouveau projet la fusée a seulement un étage, c'est à dire le sustainer et aucune pièces.
- dans la partie haute et à droite de la fenêtre toutes les pièces pour le corps, les jeux d'ailerons, les pièces interne, et pièces "poids" que vous pouvez ajouter à la fusée sont montrés. A noter qu'il n'est pas possible d'ajouter tous ces objets à la fusée à n'importe quel étage du projet fusée. Nous expliquerons plus loin quelles pièces peuvent être ajoutées et exactement à quel endroit dans le projet.
Maintenant regardons plus en détails la partie basse de la fenêtre conception fusée. Lorsque vous ajoutez une pièce à votre fusée, cela sera immédiatement affiché comme montré ci-dessous:

Notez les règles sur les bords qui donnent une idée des dimensions de votre fusée.
Comme vous pouvez le voir, non seulement l’apparence de votre fusée est montré dans cette partie de la fenêtre conception fusée, mais également sont montrées des informations utiles comme les dimensions, la masse, l'apogée, la vitesse max., accélération max., stabilité, centre de gravité (CG), et centre de pression (CP).
Dans le coin en haut à gauche de l'image précédente il y a 2 boutons qui sont Vue de coté et Vue de derrière, ils permettent de voir la fusée sous 2 angles différents. A coté de ceux ci vous pouvez trouver les commandes de zoom ainsi qu'un bouton Etage i pour chaque Etage de votre fusée. Sélectionner/de-sélectionner chacun de ces butons permet d'inclure/exclure chacun des étages de l'image.
A gauche sur l'image vous pouvez également voir un ascenseur qui vous permet de faire une rotation de votre fusée jusqu'à 360°.
Enfin notez sur l'image précédente la liste déroulante dans le coin en haut à droite. Cela vous permettra de choisir laquelle de vos configuration moteur vous voulez utiliser avec la fusée que vous avez conçue (nous en dirons plus à ce sujet par la suite). L'image ci-dessous montre la partie basse de la fenêtre conception Fusée qui apparait après que le projet fusée ai été complété.

Dans cette image, les pièces du corps de la fusée et le jeux d'ailerons sont représentés avec une ligne continue bleu, les pièces internes de la fusée sont représentées avec une ligne continue rouge (le tube interne est également colorié en gris), et les pièces "masses" sont représentées soit en noir soit en ligne rouge pointillée.
Il est possible de prédéfinir une couleur pour représenter chaque pièce, nous montrerons comment plus loin. L'image ci-dessous montre à quoi ressemble la partie en haut à gauche de la fenêtre conception fusée après que la conception soit terminée.

Comme vous pouvez le voir les pièces fusées sont organisées en forme d'arborescence:
- la fusée, nommée A simple model rocket, a seulement un étage, le "Sustainer".
- le "Sustainer" contient deux pièces de corps, i.e. un nez fusée et un tube de corps.
- le tube du corps contient un jeux d'ailerons (et plus particulièrement un jeux de forme Trapézoïdal), un tube de guidage, trois pièces internes (un Tube interne et 2 anneaux de centrage), et trois pièces "masse" (un cordon amortisseur, un Parachute, et une étoupe de protection).
- le tube interne contient un anneau de blocage moteur.
Cette structure en arborescence sera détaillée plus tard.
Les buttons visible à gauche dans l'image précédente ont une fonction qui va de soi: en choisissant l'une des pièces de la fusée vous pouvez changer sa position dans la liste des pièces (mais pas sa position sur la fusée) en utilisant les boutons Move up et Move down, modifier ses caractéristiques (ex. dimensions, matériau, masse, couleur utilisé pour le représenter à l’intérieur de la fusée) en utilisant le bouton Modifier, ou en l'effaçant de la fusée en utilisant le bouton Effacer. Il faut noter que aucun de ces boutons ne sont actif dans cette image puisque aucune pièce a été sélectionnée.
Vous pouvez également ajouter un étage additionnel à votre fusée en cliquant le bouton Nouvel étage.

La fenêtre Simulations de vol

Maintenant regardons la fenêtre Simulations de vol, que vous pouvez accéder en sélectionnant l'onglet simulations de vol dans le coin en haut à gauche de la fenêtre principale d'Openrocket. Avant de concevoir votre fusée ou de faire tourner des simulations de vol, la fenêtre de simulations de vol ressemble à cela:

A noter que la partie basse de la fenêtre ne change pas lorsque l'on passe de la fenêtre conception fusée à la fenêtre simulations de vol.
Ainsi nous avons seulement besoin d'analyser la partie haute de la fenêtre. Ici la plupart de l'espace est occupé pour le moment par un un espace blanc dans lequel apparaitrons les détails technique de votre simulation. Au dessus de cet espace il y a cinq boutons qui vous permettent de configurer une nouvelle simulation (Nouvelle simulation), modifier une simulation sélectionnée (Modifier une simulation), par exemple en changeant la configuration moteur ou certaines des conditions atmosphériques, démarrer toutes les simulations que vous avez configurés (Démarrer les simulations), enlever les simulations sélectionnées (Enlever les simulations), ou bien tracer ou exporter une partie des résultats d'une simulation choisie (Tracer/exporter).
Plus de détails sur l'exportation des résultats de simulation à la Section 8.

L'image ci-dessous montre à quoi la partie haute de la fenêtre Conception fusée ressemble après avoir conçu votre fusée, configuré des simulations et les avoir lancées.

Notez que cinq des six simulations qui ont tournées ont été cochées en vert sur la gauche: cela veux dire que les simulations sont complètes sans aucun avertissements. De la même façon, si la simulation est terminée avec des avertissements, un point d’exclamation rouge apparait (comme dans la troisième simulation de l'image ci-dessus). Pour en savoir plus à propos d'un avertissement, positionnez votre sourie sur la simulation sans cliquer comme montré dans l'image ci-dessous.

Il est possible de changer la position des colonnes qui contiennent les informations techniques concernant les simulations simplement en faisant glisser n'importe quelle colonne à droite ou à gauche comme montré ci-dessous:

Les menus de la fenêtre principale

Nous analysons maintenant les menus des quatre fenêtres principales, en expliquant brièvement la fonction de chacune des options des menus.

Le menu Fichier

L'image ci-dessous montre les options proposées par le menu Fichier, situé dans le coin haut à gauche de la fenêtre principale d'Openrocket.

Le fonctionnement de chaque option du menu Fichier est intuitif à comprendre:
- Nouveau vous permet de commencer un nouveau projet sans fermer le projet en court.
- Ouvrir... vous permet d'ouvrir un fichier *.ork que vous avez sauvegardé sur votre ordinateur.
- Ouvrir exemple... vous permet d'ouvrir l'un des exemples de projets (plus sur le sujet plus loin).
- Sauvegarder sauvegarde les changements effectués dans un projet précédemment sauvegardé.
- Sauvegarder en tant que... vous permet de sauvegarder le projet sur lequel vous travaillez dans un nouveau fichier *.ork .
- Imprimer/Exporter en PDF ouvre une fenêtre comme celle montrée ci-dessous ( si vous avez déjà terminé la conception de votre fusée). A cet endroit vous pouvez décider quoi inclure dans votre impression/fichier PDF, c'est à dire les détails techniques des pièces de votre fusée, les gabaries des jeux d'ailerons de votre fusée, le projet de votre fusée. Nous vous suggérons d'essayer cette option avec l'un des exemples de projets pour comprendre comment chacun est représenté lorsque vous imprimez/exportez en PDF. Plus de détails sur l'impression et l'exportation en PDF dans la Section 8.
- Fermer ferme le projet sur lequel vous travaillez (après vous avoir demandé si vous voulez sauvegarder le projet au cas ou vous ne l'auriez pas encore fait) et quitte l'application si c’était le seul projet ouvert.
- Quitter quitte l'application, en s'assurant que vous avez sauvegardé tous les projets ouvert.

Le menu Modifier

L'image ci-dessous montre les options du menu Modifier.

Ces options sont essentiellement les options courantes d'un menu modifier, c'est à dire défaire/refaire des actions (Défaire/Refaire) et coupe/copie/colle/efface des éléments (Couper/Copier/Coller/Supprimer).
Nous avons également les options suivantes:
- Redimensionner... ouvre la fenêtre montrée plus bas. Ici vous pouvez choisir de changer l’échelle de votre fusée en pourcentage (vous pouvez choisir dans une échelle allant de 25% à 400%) en commençant par une dimension spécifiée( qui peut être soit celle de la fusée ou une que vous spécifiez). En cochant/décochant l'option Update explicit mass values vous pouvez également décider si la masse de la fusée doit être mise à jour ou pas lorsque vous redimensionnez le volume de la fusée.

- Préférences ouvre la fenêtre Préférences, montrée ci-dessous. En haut de cette fenêtre il y a trois onglets qui permettent de choisir les Unités, les Matériaux, et les Options. Considérons tout d'abord l'onglet Unités ( montré dans l'image ci-dessous) de la fenêtre Préférences. Ici vous pouvez définir les unités pour chaque quantité physique individuellement ou choisir pour toutes les unités le système métrique par défaut ou le système impérial par défaut.

L'image ci-dessous montre l'onglet Matériaux de la fenêtre Préférences. Ici vous pouvez gérer tous les matériaux disponibles pour les pièces fusées, soit en modifiant les caractéristiques des matériaux (c'est à dire leur nom et densité) en utilisant le bouton Modifier ou en effaçant des matériaux en utilisant le bouton Effacer. Vous pouvez également si vous le désirez ajouter des nouveaux matériaux en cliquant sur le bouton Nouveau et en précisant le nom du matériau son type et sa densité.

Pour finir, l'image ci-dessous montre l'onglet Options de la fenêtre Préférences. En utilisant la liste déroulante vous pouvez définir la langue de l'application, déterminer ou insérer de nouvelles pièces fusées, choisir si oui ou non une demande de confirmation est nécessaire lorsque vous supprimez des simulations, et chargez certaines de vos courbes de poussées personnelles.

Le menu Analyse

L'image ci-dessous montre les options offertes par le menu Analyse.

- L'option analyse des pièces ouvre une fenêtre comme celle montrée ci-dessous. A cet endroit vous trouverez les informations techniques pour les pièces externes et les jeux d'ailerons. En utilisant les ascenseurs dans la moitié haute de la fenêtre vous pouvez également changer certains paramètres, comme la direction du vent, l'angle d’attaque, le mach number, et le taux de roulis.
Pour en savoir plus sur la fenêtre analyse des pièces allez à la Section 8.

- L'option optimisation fusée ouvre une fenêtre comme celle montrée ci-dessous. A cet endroit vous pouvez optimiser les performances de votre fusée (sélectionner exactement quelle performance à optimiser avec la liste déroulante Optimiser ).
Plus concernant la fenêtre optimisation de la fusée dans la Section 8.

Le menu Aide

L'image ci-dessous montre les options disponibles dans le menu d'Aide.

A NOTER: L'option tour d'horizon est un développement prévu mais ceci n'ai pas été encore implémenté dans OpenRocket. Ainsi pour le moment vous ne le trouverez pas dans le menu Aide.
Les fonctionnalités des options du menu d'Aide sont les suivantes:
- Licence ouvre une fenêtre contenant la licence d'Openrocket.
- Rapport de bug ouvre un formulaire de rapport de bug que vous pouvez compléter et nous envoyer.
- Debug log ouvre le fichier de log d'Openrocket pour pouvoir tracer les erreurs.
- A propos ouvre une fenêtre contenant un résumé d'informations à propos de ce projet.

Les Exemples de projets

Maintenant vous devriez avoir une bonne idée de la façon dont l'interface utilisateur d'Openrocket est conçue.
Ainsi vous sous sentez peut être prêt à commencer à concevoir vos propre fusées (voir la section suivante), et vous êtes probablement prêt.
De toutes les façons nous suggérons que vous regardiez les exemples de fusées pré-définis que nous mettons à votre disposition.Pour ce faire sélectionnez simplement File -> Open example... et la fenêtre montrée dans l'image ci-dessous apparaitra.

Sélectionner une ou plusieurs des fusées listées (nous suggérons de commencer avec un modèle de fusée simple.) et ensuite cliquez Ouvrir.
Maintenant regardez plus précisément les différentes fenêtres que nous avons analysé dans cette section et regardez comment elles changent lorsque vous choisissez un autre exemple de projet. Cela devrai vous donner une idée comment utiliser cette application au mieux de ses possibilités, et même peut être vous donner de nouvelles idées pour vos fusées futures.

Maintenant que vous savez comment ce programme est structuré, vous pouvez commencer à utiliser Openrocket pour concevoir vos propres fusées. Comment le faire ce sera le sujet de la section suivante.


↑ Retour au sommaire
⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️