Cours2 6.Simulation: mouvement avec bruit de Perlin - picardlimpens/TechArtsNum GitHub Wiki
float t = 0;
void setup(){
background(0);
size(500,300);
noStroke(); smooth();// pas de trait de contour; lissage des contours
frameRate(20); // On ralentit le mouvement pour mieux observer
}
void draw() {
// Un aspect fondu en arrière plan
fill(0,15);
rect(0,0,width,height);
float n = noise(t); //println(n);
t += 0.01; // faire varier l'incrément pour observer les différences dans le mouvement
n = map(n,0,1,0,width); // ramener la valeur n à une valeur de position en abscisse
fill(255);
ellipse(n, height/2, height/5, height/5);
}