QA规范 - passiony/gillar_wiki GitHub Wiki
1.项目上线日期定了以后,只是一个截止日志,可以提前上线,不能延期上线。
2.提测日期,要提前上线日期1周。
3.每个人自己负责的模块尽量提前完成,不能根据提测日期拖到最后一天完成,如果完成不了,要提前和项目负责人沟通。
4.赶进度写的代码,要做好TODO标记,并及时做优化和重构,增强代码的安全性和扩展性。
5.提测后,要及时给测试打出测试包,并不断跟新迭代。每次发大包或者补丁包,要及时通知测试,并附带更新日志。
6.项目提测后,jira中的问题,导致卡死、崩溃、影响QA测试流程的bug一定要优先解决。
7.每个git提交记录最好匹配一个bug记录或者一个功能完成(jira,git,禅道等),方便后续通过git记录生成发版更新记录,git提交时日志中,要把bug编号(jira或禅道)编号加到提交日志中
8.对于发现的bug等问题,尽量都以jira(禅道)的形式进行提出,不口头提出。但是特殊情况或者非专业测试人员发现的问题,无法添加jira的情况下,自己可以在不打断当前思路的前提下,先记录下来,等待后面有时间后,自行建立jira(禅道)条目,分配给适当的人。
1.如果有人把bug反馈到你这里后,要么接下bug,要么亲自找到直接负责人或主程,不能来回踢皮球。
2.QA反馈bug,目的是为了解决bug,不存在给谁找茬,大家都是为了项目更好,所以不能甩锅,更不能争吵。
3.不断完善一键打包流程,方便任何人随时后台自动化打包,并打印更新记录。方便提测后,QA需要大包时,随时给出大包。
1.需求控制:策划完成游戏需求文档
2.设计阶段:美术确定游戏设计风格
3.编码阶段:研发完成游戏的代码功能编写
4.分支测试:单个模块功能的测试
5.分支测试修改:修复测试bug,并合并主分支
6.系统测试:开发提交测试,开发完成版本全部功能,不再加新需求,QA正式接入全面测试(上线日期往前推一周)
7.系统测试修改:修复测试bug
8.验收测试:已达到版本提审的所有需求,版本基本稳定,无明显bug,发TF预备提审(封包验收,上线日期前1-2天)
9.验收测试修改:修改测试bug,做最小改动(非重大bug不改动)
10.上线:提交商店审核