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Mopub聚合广告SDK(mopub、admob、facebook..)

  • 1.Mopub是一个聚合广告平台,项目基于Mopub扩展了一个组件AdsComponent AdsComponent目前仅支持激励视频,基于当前项目广告SDK的业务逻辑,实现对游戏内广告接口的封装 插屏广告的扩展和适配依赖于业务需求

  • 2.MopubSDK依赖文件配置 项目中目前使用的广告SDK都有独立关联的依赖文件Dependency.xml,如果通过项目中集成的MopubSDK工具进行升级, 则需要将聚合的sdk版本号同步更新到podFile中 依赖文件对应关系如下:

    Mopub:Assets/Editor/Mopub/Editor/MoPubDependencies.xml
    AdMob: Assets/Editor/Mopub/Mediation/AdMob/Editor/AdMobDependencies.xml
    Facebook: Assets/Editor/Mopub/Mediation/Facebook/Editor/FacebookAudienceNetworkDependencies.xml
    
  • 3.项目业务逻辑中广告的调用 先判断当前广告是否可用: SDKManager.Instance.ads.IsAdReady(adType, adPlace); 展示广告:SDKManager.Instance.ads.ShowAd(adType, adPlace, showAdResultHandler, errorHandler) 每个广告入口都关联了对应的广告位,如展示广告时,需要携带展示的广告类型和广告位标识符

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