Design - pangaeastudio/vrgame-htc-vive-jam GitHub Wiki
游戏设计想法
游戏设计1
- 类型:FPS+RPG
- 参考:
- 环境场景参考:Dungeon Breaker
- 战斗参考:Insects alien, UnitZ, Weapon system, Ufps
- 剧情:参考耳根的《仙逆》、《求魔》、《我欲封天》等。
- 风格:东方玄幻,写实
- 场景:仙界远古战场,黄昏或晚上
- 玩法:玩家们扮演修仙者在魔兽横行的远古战场中努力存活。玩家使用各种近战、远程兵器或仙术,可以打开或触发机关,可以拾取特定道具如火把等,可以使用特定技能用于攻击或防御。
- 两张地图(类似Dungeon Breaker)
- 生存模式:深夜开阔的野外,怪物分批次攻击玩家,玩家可以获得各种buff或符文。
- 关卡模式:玩家按照规划的路线依次清除怪物,并最终战胜boss。
- 资源:
- Weapon System
- Environment Pack (Mobile)
- Landscape 1/2
- TaD - Sewer Kit
- Top-Down Dungeons (Mobile)
- Top-Down_Devil
- Underworld Cave Environment (Mobile)
游戏设计2
- 类型:剧情手势ARPG
- 参考:
- 无尽之刃InfinityBlade
- 剧情:参考耳根的《仙逆》、《求魔》、《我欲封天》等。
- 风格:东方玄幻,写实
- 场景:仙界远古战场,黄昏或晚上
- 玩法:玩家们扮演修仙者根据剧情引导与上古神魔展开战斗,玩家通过手势控制主角攻击防御和闪避。
游戏设计3
- 类型:飞行射击
- 参考:Airstrike,Horizon、上古世纪
- 剧情:参考耳根的《仙逆》、《求魔》、《我欲封天》等。
- 风格:东方玄幻,写实
- 场景:仙界远古战场或大陆,黄昏、晚上、白天都可以
- 玩法:玩家们扮演修仙者驾驶滑翔翼、骑乘龙鹤、驾驭法宝或御空飞行,通过法术或箭弩攻击空中的神魔和幽魂。
游戏设计
游戏参考
- 机甲世界
- 机甲战士OL
- 机动战士高达ol