Вопросы к 44 - p1xelse/CG GitHub Wiki

Как рассчитать интенсивность (формула)?

- коэффициент диффузного отражения рассеянного света

- коэффициент диффузного отражения

- коэффициент зеркального отражения

- коэффициент пропускания света

- степень пространственного распределения Фонга для зеркального отражения. (чем больше, тем выраженнее блик) (например, для металлов m надо побольше)

- интенсивность рассеянного света

- интенсивность источника света

- интенсивность отражённого луча

- интенсивность преломлённого луча

- нормаль к поверхности в данной точке.

- направление на j-й источник света

- вектор наблюдения

- вектор отражения

Простая и глобальная модели освещения. Что учитываем в простой, что в глобальной добавляем?

Простая (локальная) модель освещения включает в себя:

  • Диффузную составляющую отражения
  • Зеркальную составляющую
  • Рассеянное освещение

В простой модели освещения мы учитываем цвет, попадающий в рассматриваемую точку от источника света.

Глобальная модель будет содержать в себе те же составляющие, но учитывается еще интенсивность, зеркально отраженный свет от других поверхностей(Зеркальное отражение - направленное отражение и его просто учитывать, Диффузное трудно по скольку распространяется по всем направлениям) и пропускание света прозрачными поверхностями.

Что такое раздел сред, где он находится и как ведет себя луч на нем?

--

Глобальная модель при расчете интенсивности какие составляющие учитывает?

- коэффициент диффузного отражения рассеянного света

- коэффициент диффузного отражения

- коэффициент зеркального отражения

- коэффициент пропускания света