Вопросы к 42 - p1xelse/CG GitHub Wiki

По каким направлениям можно проводить детализацию?

В первом случае на гладкую поверхность объекта наносят заданный рисунок (узор). В этом случае поверхность остается гладкой. Во втором случае ставится задача создания неровностей на поверхности, т.е. создания шероховатой поверхности.

Как неровности промоделировать?

Для создания шероховатой поверхности можно создать новую поверхность путем внесения возмущения в направлении нормали в точках поверхности.