Вопросы к 39 - p1xelse/CG GitHub Wiki

1) Какая вторая часть закона отражения?

все три вектора лежат в одной плоскости.

  1. вектор нормали
  2. вектор падения
  3. вектор отражения

2) В каком случае начинаем обсуждать способ нахождения нормали?
В трехмерных алгоритмах, когда решаем задачу представления реалистических изображений. Нормаль находим, когда работаем с каркасной моделью.

3) Какие модели представления объектов вы знаете?
Каркасная, поверхостная и объемная.

4) Какое отражение рассматривается?
Зеркальное.

5) Когда используется первый способ?
Когда свет идет вдоль оси z.

6) В каком случае первый способ неудобен?
Если есть много источников, то придется выполнять много преобразований, чтобы свет распространялся вдоль z.

7) А что предусматривает второй способ, что с осью z мы совмещаем?
Нормаль поворачивается параллельно оси z.