Вопросы к 25 - p1xelse/CG GitHub Wiki

В каких пространствах мы можем решать её?

В объектном и в экранных координатах.

Где лучше?

Точнее получается в объектном, там мы работаем в мировой системе координат (вещественные числа). Но свзяанные алгоритмы (Робертс) долго выполнимы.

В экранной системе будут быстрее за счёт учёта свойства когерентности (цвет пикселя будет менятся при пересечении одной кривой с другой (нахождение пересечения))