1 |
Задача синтеза сложного динамического изображения. Этапы синтеза изображения. Последовательность и основное содержание. |
Вопросы к 1 |
2 |
Преобразования на плоскости. Вывод расчетных соотношений. Матрицы преобразований. |
Вопросы к 2 |
3 |
Построение плоских кривых. Выбор шага изменения аргумента. Алгоритм построения эллипса и окружности по методу средней точки. |
Вопросы к 3 |
4 |
Требования, предъявляемые к алгоритмам вычерчивания отрезков. Пошаговый алгоритм разложения отрезка в растр. Разложение в растр по методу цифрового дифференциального анализатора. |
Вопросы к 4 |
5 |
Алгоритмы Брезенхема разложения отрезков в растр. Простой алгоритм Брезенхема. Целочисленный алгоритм Брезенхема. Общий алгоритм Брезенхема. |
Вопросы к 5 |
6 |
Основные расчетные соотношения и алгоритм Брезенхема для генерации окружности. |
Вопросы к 6 |
7 |
Растровая развертка сплошных областей. Алгоритм с упорядоченным списком ребер. |
Вопросы к 7 |
8 |
Заполнение многоугольников. Алгоритмы заполнения по ребрам, с перегородкой, со списком ребер и флагом. |
Вопросы к 8 |
9 |
Алгоритм заполнения с затравкой, простой алгоритм заполнения с затравкой. |
Вопросы к 9 |
10 |
Алгоритмы заполнения с затравкой. Построчный алгоритм заполнения с затравкой. |
Вопросы к 10 |
11 |
Основы методов устранения ступенчатости. Алгоритм Брезенхема с устранением ступенчатости. Алгоритм Ву. |
Вопросы к 11 |
12 |
Двумерное отсечение. Простой алгоритм отсечения отрезка. |
|
13 |
Отсечение. Алгоритм Сазерленда-Коэна отсечения отрезка. |
Вопросы к 13 |
14 |
Отсечение Алгоритм разбиения средней точкой при отсечении отрезка. |
Вопросы к 14 |
15 |
Отсечение. Алгоритм Кируса-Бека отсечения отрезка. |
Вопросы к 15 |
16 |
Внутреннее и внешнее отсечение. Определение выпуклости многоугольника; определение нормали; разбиение невыпуклых многоугольников. Триангуляция многоугольников. |
Вопросы к 16 |
17 |
Отсечение многоугольников. Алгоритм Сазерленда-Ходжмена. |
Вопросы к 17 |
18 |
Отсечение многоугольников невыпуклыми областями. Алгоритм Вейлера-Азертона. |
Вопросы к 18 |
19 |
Модели трехмерных объектов. Требования, предъявляемые к моделям. |
Вопросы к 19 |
20 |
Операции преобразования в трехмерном пространстве. Матрицы преобразований. |
Вопросы к 20 |
21 |
Трехмерное отсечение. Виды отсекателей. Вычисление кодов концов отрезка для каждого типа отсекателей. Алгоритм отсечения отрезков средней точкой. |
Вопросы к 21 |
22 |
Отсечение отрезков в трехмерном пространстве. Трехмерный алгоритм Кируса-Бека. |
Вопросы к 22 |
23 |
Определение факта выпуклости трехмерных тел. Разбиение тела на выпуклые многогранники. |
Вопросы к 23 |
24 |
Алгоритм плавающего горизонта |
Вопросы к 24 |
25 |
Задача удаления невидимых линий и поверхностей. Ее значение в машинной графике. Классификация алгоритмов по способу выбора системы координат (объектное пространство, пространство изображений). |
Вопросы к 25 |
26 |
Алгоритм Робертса. Основные этапы и математические основы каждого этапа. |
Вопросы к 26 |
27 |
Алгоритм Робертса. Формирование матрицы тела. Удаление нелицевых граней. |
Вопросы к 27 |
28 |
Алгоритм Робертса. Удаление отрезков, экранируемых другими телами. |
Вопросы к 28 |
29 |
Удаление невидимых линий и поверхностей в пространстве изображений. Алгоритм Варнока (разбиение окнами): последовательность действий и основные принципы. |
|
30 |
Типы многоугольников, анализируемых в алгоритме Варнока. Методы их идентификации. |
Вопросы к 29-30 |
31 |
Алгоритм Вейлера-Азертона удаления невидимых линий и поверхностей |
Вопросы к 31 |
32 |
Алгоритм, использующий Z-буфер. |
Вопросы к 32 |
33 |
Алгоритм, использующий список приоритетов. |
Вопросы к 33 |
34 |
Алгоритм построчного сканирования, использующий Z-буфер. Интервальные методы построчного сканирования (основные предпосылки). |
Вопросы к 34 |
35 |
Алгоритм определения видимых поверхностей путем трассировки лучей. |
Вопросы к 35 |
36 |
Построение реалистических изображений. Физические и психологические факторы, учитываемые при создании реалистичных изображений. Простая модель освещения. |
Вопросы к 36 |
37 |
Построение реалистических изображений. Метод Гуро закраски поверхностей (получение сглаженного изображения). |
Вопросы к 37 |
38 |
Построение реалистических изображений. Закраска Фонга (улучшение аппроксимации кривизны поверхности). |
Вопросы к 38 |
39 |
Определение нормали к поверхности и вектора отражения ( 4 способа) в алгоритмах построения реалистических изображений. |
Вопросы к 39 |
40 |
Построение теней при создании реалистических изображений. Учет теней в алгоритмах удаления невидимых поверхностей. |
Вопросы к 40 |
41 |
Учет прозрачности в модели освещения. Учет прозрачности в алгоритмах удаления невидимых поверхностей. |
Вопросы к 41 |
42 |
Учет фактуры при создании реалистических изображений. |
Вопросы к 42 |
43 |
Глобальная модель освещения с трассировкой лучей. |
Вопросы к 43 |
44 |
Алгоритм трассировки лучей с использованием глобальной модели освещения. |
Вопросы к 44 |
45 |
Определение направления преломленного луча. |
Вопросы к 45 |