Home - p1xelse/CG GitHub Wiki

Подготовочка к экзамену по Компьютерной графике

Вопрос Ответ Доп. вопросы
1 Задача синтеза сложного динамического изображения. Этапы синтеза изображения. Последовательность и основное содержание. Вопросы к 1
2 Преобразования на плоскости. Вывод расчетных соотношений. Матрицы преобразований. Вопросы к 2
3 Построение плоских кривых. Выбор шага изменения аргумента. Алгоритм построения эллипса и окружности по методу средней точки. Вопросы к 3
4 Требования, предъявляемые к алгоритмам вычерчивания отрезков. Пошаговый алгоритм разложения отрезка в растр. Разложение в растр по методу цифрового дифференциального анализатора. Вопросы к 4
5 Алгоритмы Брезенхема разложения отрезков в растр. Простой алгоритм Брезенхема. Целочисленный алгоритм Брезенхема. Общий алгоритм Брезенхема. Вопросы к 5
6 Основные расчетные соотношения и алгоритм Брезенхема для генерации окружности. Вопросы к 6
7 Растровая развертка сплошных областей. Алгоритм с упорядоченным списком ребер. Вопросы к 7
8 Заполнение многоугольников. Алгоритмы заполнения по ребрам, с перегородкой, со списком ребер и флагом. Вопросы к 8
9 Алгоритм заполнения с затравкой, простой алгоритм заполнения с затравкой. Вопросы к 9
10 Алгоритмы заполнения с затравкой. Построчный алгоритм заполнения с затравкой. Вопросы к 10
11 Основы методов устранения ступенчатости. Алгоритм Брезенхема с устранением ступенчатости. Алгоритм Ву. Вопросы к 11
12 Двумерное отсечение. Простой алгоритм отсечения отрезка.
13 Отсечение. Алгоритм Сазерленда-Коэна отсечения отрезка. Вопросы к 13
14 Отсечение Алгоритм разбиения средней точкой при отсечении отрезка. Вопросы к 14
15 Отсечение. Алгоритм Кируса-Бека отсечения отрезка. Вопросы к 15
16 Внутреннее и внешнее отсечение. Определение выпуклости многоугольника; определение нормали; разбиение невыпуклых многоугольников. Триангуляция многоугольников. Вопросы к 16
17 Отсечение многоугольников. Алгоритм Сазерленда-Ходжмена. Вопросы к 17
18 Отсечение многоугольников невыпуклыми областями. Алгоритм Вейлера-Азертона. Вопросы к 18
19 Модели трехмерных объектов. Требования, предъявляемые к моделям. Вопросы к 19
20 Операции преобразования в трехмерном пространстве. Матрицы преобразований. Вопросы к 20
21 Трехмерное отсечение. Виды отсекателей. Вычисление кодов концов отрезка для каждого типа отсекателей. Алгоритм отсечения отрезков средней точкой. Вопросы к 21
22 Отсечение отрезков в трехмерном пространстве. Трехмерный алгоритм Кируса-Бека. Вопросы к 22
23 Определение факта выпуклости трехмерных тел. Разбиение тела на выпуклые многогранники. Вопросы к 23
24 Алгоритм плавающего горизонта Вопросы к 24
25 Задача удаления невидимых линий и поверхностей. Ее значение в машинной графике. Классификация алгоритмов по способу выбора системы координат (объектное пространство, пространство изображений). Вопросы к 25
26 Алгоритм Робертса. Основные этапы и математические основы каждого этапа. Вопросы к 26
27 Алгоритм Робертса. Формирование матрицы тела. Удаление нелицевых граней. Вопросы к 27
28 Алгоритм Робертса. Удаление отрезков, экранируемых другими телами. Вопросы к 28
29 Удаление невидимых линий и поверхностей в пространстве изображений. Алгоритм Варнока (разбиение окнами): последовательность действий и основные принципы.
30 Типы многоугольников, анализируемых в алгоритме Варнока. Методы их идентификации. Вопросы к 29-30
31 Алгоритм Вейлера-Азертона удаления невидимых линий и поверхностей Вопросы к 31
32 Алгоритм, использующий Z-буфер. Вопросы к 32
33 Алгоритм, использующий список приоритетов. Вопросы к 33
34 Алгоритм построчного сканирования, использующий Z-буфер. Интервальные методы построчного сканирования (основные предпосылки). Вопросы к 34
35 Алгоритм определения видимых поверхностей путем трассировки лучей. Вопросы к 35
36 Построение реалистических изображений. Физические и психологические факторы, учитываемые при создании реалистичных изображений. Простая модель освещения. Вопросы к 36
37 Построение реалистических изображений. Метод Гуро закраски поверхностей (получение сглаженного изображения). Вопросы к 37
38 Построение реалистических изображений. Закраска Фонга (улучшение аппроксимации кривизны поверхности). Вопросы к 38
39 Определение нормали к поверхности и вектора отражения ( 4 способа) в алгоритмах построения реалистических изображений. Вопросы к 39
40 Построение теней при создании реалистических изображений. Учет теней в алгоритмах удаления невидимых поверхностей. Вопросы к 40
41 Учет прозрачности в модели освещения. Учет прозрачности в алгоритмах удаления невидимых поверхностей. Вопросы к 41
42 Учет фактуры при создании реалистических изображений. Вопросы к 42
43 Глобальная модель освещения с трассировкой лучей. Вопросы к 43
44 Алгоритм трассировки лучей с использованием глобальной модели освещения. Вопросы к 44
45 Определение направления преломленного луча. Вопросы к 45