플레임위자드 ( Flamewizard ) - oleneyl/maplestory_dpm_calc GitHub Wiki
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Commit version : cfdee23
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기본설정
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super(JobGenerator, self).__init__() self.buffrem = False self.jobtype = "int" self.ability_list = Ability_tool.get_ability_set('boss_pdamage', 'crit', 'buff_rem') self.preEmptiveSkills = 1
- 버프 지속시간을 유니온으로 활용하지 않음
- 주스텟 : int
- 어빌리티 우선순위 : 보공, 크확, 벞지
- 쓸스킬에 코어칸을 하나 투자
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기타 설정
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def apply_complex_options(self, chtr): chtr.add_property_ignorance(10)
- 속성무시 10%
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최적화 힌트
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def get_modifier_optimization_hint(self): return core.CharacterModifier(armor_ignore = 20, pdamage = 50)
- 비-패시브 효과로 인해 방무 20, 뎀퍼 50정도가 있다고 가정해야 함
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패시브 스킬
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ElementalExpert = core.InformedCharacterModifier("엘리멘탈 엑스퍼트",stat_main = self.chtr.level // 2) ElementalHarmony = core.InformedCharacterModifier("엘리멘탈 하모니",patt = 10) SpellControl = core.InformedCharacterModifier("스펠 컨트롤",att = 10) #이그니션 : 매초 (220% * 1.8) x2-> 폭발하여 240% LiberatedMagic = core.InformedCharacterModifier("해방된 마력",pdamage_indep = 30) BurningFocus = core.InformedCharacterModifier("버닝 포커스",crit = 30, crit_damage = 15) BriliantEnlightenment = core.InformedCharacterModifier("briliantEnlightenment",stat_main = 60) PureMagic = core.InformedCharacterModifier("순수한 마력", att = 20, pdamage_indep = 50)
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엘리멘탈 엑스퍼트 : 주스텟 캐릭터레벨 / 2
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엘리멘칼 하모니 : 마% 10
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스펠 컨트롤 : 마력 10
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해방된 마력 : 최종뎀 30
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버닝 포커스 : 크리율 30, 크뎀 15
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briliantEnlightment : 주스텟 60
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순수한 마력 : 마력 20, 최종뎀 50
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패시브(2종)
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def get_not_implied_skill_list(self): WeaponConstant = core.InformedCharacterModifier("무기상수",pdamage_indep = 20) Mastery = core.InformedCharacterModifier("숙련도",pdamage_indep = -2.5) Flame = core.InformedCharacterModifier("플레임",att = 40)
- 무기상수 1.2
- 숙련도 95%
- 플레임 : 마력 40
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스킬 정보
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WordOfFire = core.BuffSkill("북 오브 파이어", 0, 300000, att = 20).wrap(core.BuffSkillWrapper) FiresOfCreation = core.BuffSkill("스피릿 오브 플레임", 600, 300 * 1000, armor_ignore = 30).wrap(core.BuffSkillWrapper) BurningRegion = core.BuffSkill("버닝 리전", 810, 30 * 1000, cooltime =45 * 1000, rem = True, pdamage = 60).wrap(core.BuffSkillWrapper) GloryOfGuardians = core.BuffSkill("글로리 오브 가디언즈", 0, 60*1000, cooltime = 120 * 1000, pdamage = 10).wrap(core.BuffSkillWrapper) OverloadMana = OverloadMana = magicians.OverloadManaWrapper(vEhc, 1, 2) #Damage Skills InfernoRize = core.DamageSkill("인페르노 라이즈", 540, 350, 10, cooltime = 30*1000, modifier = core.CharacterModifier(pdamage = 90)).setV(vEhc, 4, 2, False).wrap(core.DamageSkillWrapper) #임의딜레이 720 #Full speed, No Combat Orders OrbitalFlame = core.DamageSkill("오비탈 플레임", flamewizardDefaultSpeed, 215, 3 * 2, modifier = core.CharacterModifier(armor_ignore = 20)).setV(vEhc, 0, 2, False).wrap(core.DamageSkillWrapper) CygnusPalanks = cygnus.PhalanxChargeWrapper(vEhc, 2, 1) BlazingOrbital = core.DamageSkill("블레이징 오비탈 플레임", 210, 330+13*vEhc.getV(0,0), 6 * 4, cooltime = 5000, modifier = core.CharacterModifier(armor_ignore = 50)).isV(vEhc,0,0).wrap(core.DamageSkillWrapper) #4타 가정 DragonSlaveTick = core.DamageSkill("드래곤 슬레이브", 280, 500, 6).setV(vEhc, 2, 2, False).wrap(core.DamageSkillWrapper)#x7 DragonSlaveInit = core.DamageSkill("드래곤 슬레이브 개시(더미)", 0, 0, 0, cooltime = 90 * 1000).wrap(core.DamageSkillWrapper) DragonSlaveEnd = core.DamageSkill("드래곤 슬레이브 종결", 0, 500, 10).setV(vEhc, 2, 2, False).wrap(core.DamageSkillWrapper) IgnitionDOT = core.SummonSkill("이그니션", 0, 1000, 220*1.6, 1, 10*1000, modifier = core.CharacterModifier(crit=-9999, armor_ignore=100)).wrap(core.SummonSkillWrapper) #여우 사용 SavageFlameStack = core.StackSkillWrapper(core.BuffSkill("플레임 디스차지(스택)", 0, 99999999), 6) SavageFlame = core.DamageSkill("플레임 디스차지", 0, 0, 0, cooltime = 20*1000).isV(vEhc,4,4).wrap(core.DamageSkillWrapper) SavageFlame_2 = core.DamageSkill("플레임 디스차지(2)", 840, 250 + 10*vEhc.getV(4,4), 8*(8+2)).isV(vEhc,4,4).wrap(core.DamageSkillWrapper) SavageFlame_3 = core.DamageSkill("플레임 디스차지(3)", 840, 250 + 10*vEhc.getV(4,4), 8*(8+3)).isV(vEhc,4,4).wrap(core.DamageSkillWrapper) InfinityFlameCircleTick = core.DamageSkill("인피니티 플레임 서클", 180, 500+20*vEhc.getV(3,3),7, modifier = core.CharacterModifier(crit = 50, armor_ignore = 50)).isV(vEhc,3,3).wrap(core.DamageSkillWrapper) #1틱 InfinityFlameCircleInit = core.DamageSkill("인피니티 플레임 서클(개시)", 360, 0, 0, cooltime = 15*12*1000).isV(vEhc,3,3).wrap(core.DamageSkillWrapper)#계산 필요
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연산 로직
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DragonSlave = core.RepeatElement(DragonSlaveTick, 7) DragonSlave.onAfter(DragonSlaveEnd) DragonSlaveInit.onAfter(DragonSlave) InfinityFlameCircle = core.RepeatElement(InfinityFlameCircleTick, 83) InfinityFlameCircleInit.onAfter(InfinityFlameCircle) IgnitionDOT.onAfter(SavageFlameStack.stackController(1)) InfernoRize.onAfter(IgnitionDOT.controller(1)) SavageFlame.onAfter( core.OptionalElement(partial(SavageFlameStack.judge, 3, 1), SavageFlame_3, SavageFlame_2, name = "스택 확인") ) SavageFlame.onAfter(SavageFlameStack.stackController(-15))
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드래곤 슬레이브는 DragonSlaveTick을 7회 반복
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DragonSlaveInit -> DragonSlaveTick * 7 -> DragonSlaveEnd
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인피니티 플레임 서클(인플서) 는 InfinityFlameCircleTick을 83회 반복
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이그니션은 플레임 디스차지 스택을 증가시킴
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인페르노 라이즈는 이그니션을 발동
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스택이 3이면 3스택 디스차지, 2이면 2스택 디스차지 사용
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플레임 디스차지를 사용하면 스택이 15 감소(0아래로는 내려가지 않음)
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시전 순서
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return (OrbitalFlame, [globalSkill.maple_heros(chtr.level), globalSkill.useful_sharp_eyes(), WordOfFire, FiresOfCreation, BurningRegion, GloryOfGuardians, OverloadMana, globalSkill.soul_contract()] +\ [CygnusPalanks, BlazingOrbital, DragonSlaveInit, SavageFlame, InfinityFlameCircleInit, InfernoRize] +\ [IgnitionDOT] +\ [] +\ [OrbitalFlame])
- 앞에 있는 스킬이 사용가능하면 먼저 사용함
- 쓸샾 사용
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기타 설정사항
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''' 오비탈 - 블레이징 - 드래곤 슬레이브 - 이그니션 - 인페르노라이즈 여우 사용 블비탈 4히트 1350타 / 분 '''
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