プレイ感想 - nunu-e64/TENYU_RPG_CodeOnly GitHub Wiki
■プレイ感想 ・全体攻撃は、敵全員のアテンションを二段階上げれるため注目を集めるうえで有効 ・攻撃→防御のヒットアンドアウェイ戦法が有効 ・他のキャラを待機連打でアテンション下げた後、攻撃しかけた一人がしばらく防御で耐える ・タイムゲージを見て自分が防御できる敵に攻撃を仕掛けてアテンションを上げる ・祈祷と防御のミスタッチが多い ・戦況が傾くと一気にジリ貧になる
■プレイ感想 ・全体攻撃は、敵全員のアテンションを二段階上げれるため注目を集めるうえで有効 ・攻撃→防御のヒットアンドアウェイ戦法が有効 ・他のキャラを待機連打でアテンション下げた後、攻撃しかけた一人がしばらく防御で耐える ・タイムゲージを見て自分が防御できる敵に攻撃を仕掛けてアテンションを上げる ・祈祷と防御のミスタッチが多い ・戦況が傾くと一気にジリ貧になる