ARFoundation - ntuf/Tips GitHub Wiki

bit.ly/ARFdocsを見てみる

AR Subsystem Manager
複数のAR関連サブシステムのライフサイクルを管理し、AR関連サブシステムを管理および使用するための高レベルの抽象化とユーティリティを提供する

ARSessionOrigin
ARSessionOriginの目的は、追跡可能なフィーチャ(平面サーフェスやフィーチャポイントなど)をUnityシーンの最終的な位置、方向、スケールに変換することです。

RaycastManager って、平面に指定したところに置けるようになるらしい?
「rayを飛ばす」ってunityでは結構普通のワードらしい画面上にあるアイテムの情報をタップして取得したりすることらしい

さらに知りたい。

https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/api/index.html

ARCameraBackGround
写っている画像を取得できたりするらしい[AR Foundation] カメラに写った空間を切り取ってARで配置してみる
https://qiita.com/fushikky/items/30a6bf4da1982a7f2b3f

ARPlaneMeshVisualizer
そもそもメッシュって何?→3Dは基本的に三角形で構成されるその輪郭をメッシュと呼ぶ
当たり判定とかに使うらしい

⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️