物理アセットの作成方法 - nozoxa/Hagoromo GitHub Wiki

 Hagoromo では揺れ物の貫通を防ぐためのコライダを 物理アセット で作成します。

 これにより専用エディタの実装が不要になり、慣れ親しんだ Unreal Engine 上でセットアップが完結します。

 ここでは物理アセットの作成・設定方法を簡単に説明します。


物理アセットの作成手順 :

 ( 1 ) スケルタルメッシュアセットを右クリックします

 ( 2 ) Create > Physics Asset > Create を選択します

   

 ( 3 ) 作成した物理アセットを開きます

 ( 4 ) 左上の Skeleton Tree にて、中身を全選択 → 削除します

   

 ( 5 ) Skeleton Tree の歯車から、 Show Primitives、 Show Mesh Bones を有効にします

   

 ( 6 ) Skeleton Tree からコライダを割り当てたいボーンを探します

   

 ( 7 ) 右クリック > Add Shape にて、スフィアもしくはカプセルを追加します

   

 ( 8 ) ビューポート上で位置やサイズを調整します

   

 あとは必要なコライダの数だけ ( 6 ) ~ ( 8 ) を繰り返します。