Répartitions des tâches - nosari20/ACL2016_master1 GitHub Wiki

Welcome to the ACL2016_master1

###Répartition des taches sprint 1.0 : ####1. Création de l'environnement graphique ~ Parwany ####2. Création des composants du model ~ Nosari ####3. Création du contrôleur de l'objet "SpaceShip" ~ Mondy ####4. Test de la fonction "update(float)" de l'objet "SpaceShip" ~ Peters ####5. Test du constructeur de la classe "SpaceShip" ~ Thirion ###Répartition des taches sprint 1.1 : ####1. Un alien descend verticalement sur le vaisseau. ~ Nosari ####2. Le vaisseau peut tirer sur les aliens. ~ Parwany ####3. Un alien ont des trajectoires (pattern). ~ Thirion ####4. L'alien est detruit par un missile ~ Peters ####5. Un alien peuvent lancer des bombes. ~ Mondy ###Répartition des taches sprint 2.0 : ####sprint planning: ####-répartition des tâches ~ Aurélien, Brice ####-création diagramme ~ ashmmat, Flavien ####-gradle + resolution execution test ~ Florent ####-refractor ###Répartition des taches sprint 2.1 : ####1. Le vaisseau est attaqué par plusieurs aliens + modification patterns. ~ Aurélien ####2. Le vaisseau peut résister à un certain nombre d’attaques + améliorer hitbox vaisseau, alien. ~ Flavien ####3. Les tirs peuvent ricocher sur les murs + nouvelles directions pour les tirs + power up tire directionnel. ~ Brice ####4. Le vaisseau peut améliorer sa résistance en détruisant des aliens + scores. ~ aschmat ####5. Le vaisseau est détruit au contact d’un alien + destruction tir. ~ Florent ####6.(refractor)