Casting - noonmaru/psychics GitHub Wiki

개요

보는 방향으로 투사체를 발사하거나 사용자가 임의로 사용하는 능력에 적합합니다.

지정된 아이템은 AbilityConcept.wand 로 설정할 수 있습니다.

참조: Default properties

예제

Ability 클래스에 com.github.noonmaru.psychics.Ability가 아닌 com.github.noonmaru.psychics.ActiveAbility를 상속하세요.

상속 후에 onCast(target: Any?) 함수도 override 하세요.

import com.github.noonmaru.psychics.AbilityConcept
import com.github.noonmaru.psychics.ActiveAbility

class MyAbility : ActiveAbility<AbilityConcept>() {
    override fun onCast(event: PlayerEvent, action: WandAction, target: Any?) {
        // 능력 발동 코드
    }
}

onCast 함수는 사용자가 지정된 아이템을 클릭(좌, 우 포함)할때 호출됩니다.

호출하기 이전에 test 함수로 발동 조건을 테스트합니다.

TestResult.SUCCESS가 반환되지 않을경우 사용자에게 실패 메시지를 보내고 onCast 함수를 실행하지 않습니다.

채널링

사용자가 아이템을 클릭하고 일정시간 뒤에 onCast 를 호출하는 방법입니다.

보통 시전시간, 집중시간 이라고 부르기도 합니다.

AbilityConcept.castingTicks 속성을 통해 설정할 수 있습니다.

myfirstability.yml

display-name: myfirstpsychic
health-bonus: 0.0
health-regen-per-tick: 0.0
mana: 0.0
mana-regen-per-tick: 0.0
mana-color: BLUE
description: []

abilities:
  myfirstability:
    ability: .myability
    common:
      display-name: myability
      type: PASSIVE
      casting-ticks: 50
      interruptible: false
      supply-items: []
      description: []

관련 함수

  • onChannel = 시전후 onCast 호출 전까지 1 tick마다 호출됩니다.
  • onInterrupt = 시전도중 강제로 취소되었을때 호출됩니다.

Targeter

targeterActiveAbility 에서 시전시간 이전에 목표를 지정하는 함수입니다.

보통 시전시간을 설정하여 목표의 정확도를 낮추는데 사용합니다.

반환된 인스턴스는 onCast 함수를 호출할때 target 인수로 전달합니다.

정의하지 않을경우 null이 전달됩니다.

class MyAbility : ActiveAbility<AbilityConcept>() {
    init {
        targeter = {
            esper.player.eyeLocation // 시전시 사용자의 머리 좌표
        }
    }

    override fun onCast(event: PlayerEvent, action: WandAction, target: Any?) {
         // target = targeter통해 얻어온 Location
    }
}