능력치와 스탯계수 - noonmaru/psychics GitHub Wiki
능력치는 마인크래프트 플레이어가 가지고 있는 수치를 기반으로 결정됩니다.
- ATTACK_DAMAGE = 공격력 (아래에서 자세하게 설명)
- LEVEL = 플레이어의 경험치 레벨
- DEFENSE = 플레이어의 갑옷 수치
- HEALTH = 플레이어의 현재 체력
- MANA = 플레이어가 psychic을 가지고 있을경우 현재 마나량
ATTACK_DAMAGE 는 플레이어가 성장함에 따라 레벨과 방어력에 맞는 공격 피해량을 결정합니다.
레벨 0부터 40까지 획득한 경험치량에 따라 1 ~ 13.88..까지 증가합니다.
13.88...은 네더라이트 갑옷, 인챈트 방어력 80% 일때 실제 피해량 1이 적용되는 수치입니다.
스탯은 능력치에 계수를 적용한 수치입니다.
플레이어의 체력이 20일때 스탯(2.0 체력)은 40수치로 계산됩니다.
대부분 공격력, 치유량 등 가변적인 수치에 사용합니다.
작성하기 페이지에서 psychic파일을 확인해보세요.
abilities:
sample:
ability: .boomerang
common:
...
damage:
type: RANGED
stats:
ATK: 2.0
...
stats 항목이 스탯을 의미합니다.
위의 경우 stats는 플레이어 ATTACK_DAMAGE의 2배 값을 가지게됩니다.