Verkefni 1 - nonni1234/Leikjaforritun GitHub Wiki
- Hvað er leikavél?
- Leikavél er vél sem leikjaforritarar nota til að búa til leikina sína á þægilega vegu
- Útskýrðu GameLoop í Unity
- Game loop er lykkja af kóða sem runnar aftur og aftur til að uppfæra allt sem á að gerast í leiknum og kíkir á allskonar hluti
- Hvað er asset? nefndu algengar tegundir.
- Assets eru hlutir sem þú getur importað inn í leikina þína frá öðrum stöðum eins og models og sprites
- Hvað er e. game object og hvernig tengist það e. components í e. Inspector?
- Game Objects eru allir hlutirnir sem þú sérð í leik í Unity. Hlutir eins og Effects, 3D og 2D models. Components virka með GameObjects til að customizea þau og notfæra þau
- Hvað er líkt og ólíkt með game object og e. prefab?
- Game objects eru notuð til að setja hluti inn í leikinn þinn og prefabs er grunnur fyrir game object sem þú getur notað sem game object
- Hvað er e. tags og e. layers?
- tags eru notuð til að merkja objects eftir hvað þeir eiga að vera og layers eru mismunandi partar af scenes
- Útskýrðu stuttlega hlutverk eftirfarandi glugga/svæði í Unity:
i. Scene view - Skoða og breyta hlutum inn í leiknum
ii. Game view - Sjá og spila leikin frá sjónarhorni myndavélarnar
iii. Project - Yfirlit yfir files og folders í leiknum þínum
iii. Hierarchy - Sýnir öll gameo objects í sceneinu sem þú ert að vinna í
iii. Inspector - Sýnir Assets og önnur smáatriði sem game object hefur á sér
Myndband af leiknum mínum