内容検討の注意 - nnnstet/WorldMaterial_Mana GitHub Wiki
内容検討の注意
新規コンテンツの執筆時および整合性チェック時に参照する制約事項。
人代の設定制約
| 制約 | 内容 | 根拠 |
|---|---|---|
| 現実世界と同一 | 文明レベル・文化・地理・国家は現実世界と同じ | — |
| 魔法は原初返りのみ | 一般人は理論上真化魔法が可能だが、ビッグバン由来の高存在強度により対象がないため実質不可能 | 魔法 - 人代における魔法 |
| 魔術は秘匿組織内のみ | 古代遺物+組織内開発の術式で運用。組織からの離脱は原則不可 | 魔術 - 人代における魔術 |
| エルフ・魔物は不在 | 古代末期の大変動(ベローナの代行者の自爆)で完全滅亡 | 種族 |
| 魔法はオカルト扱い | 一般市民にとって魔法は都市伝説・オカルトの類 | 魔法・魔術の歴史 |
| 種子は全発芽済み | 古代においてすべての種子が発芽済み。人代で新たな発芽は原則なし | 世界の法則 - 種子 |
古代設定の検討パターン
| ルール | 詳細 |
|---|---|
| 人代への影響を必ず検討 | 古代の設定を定義する際は、人代(現代)における残存状態・影響も合わせて検討すること |
| 現実世界との矛盾回避 | 古代の痕跡が人代の自然環境や歴史と矛盾しないよう確認する(例:ダンジョンは人代に残存しない) |