Plantilla DIsparo Secundario - njara/mochadoom GitHub Wiki
* net.sourcegorge.mochadoom-gamelogic;
* ARCHIVO: Actions.java
* linea 1263
* Code.101 Métodos de nuevos disparos
* net.sourceforge.mochadoom.doom;
* ARCHIVO: items.java
* linea 61 y linea 80 se cambio el disparo1.
* Code.102 Ejemplo de cambio StateNum para agregar método secundario
* net.sourceforge.mochadoom.doom;
* ARCHIVO: think_t.java
* linea 37
* Code.103 Ejemplo de disparo secundario
* net.sourceforge.mochadoom.gamelogic;
* ARCHIVO: ActionFunctions.java
* linea 1509
* Code.104 Implementacion ejemplo de Code.103
* net.sourceforge.mochadoom.gamelogic;
* ARCHIVO: ActionFunctions.java
* linea 199
* Code.105 Se declara el disparo secundario
* net.sourceforge.mochadoom.gamelogic;
* ARCHIVO: ActionFunctions.java
* linea 80
* Code.106 Se inicializa el disparo secundario
* net.sourceforge.mochadoom.gamelogic;
* ARCHIVO: ActionFunctions.java
* linea 321
* Code.107 Se agrega el caso de disparo de example
* net.sourceforge.mochadoom.gamelogic;
* ARCHIVO: ActionFunctions.java
* linea 595
* Code.108 Se agrega el caso de disparo de example
* net.sourceforge.mochadoom.defines;
* ARCHIVO: StateNum.java
* linea 38
* Code.109 Se Agreg el StateNum de example
* net.sourceforge.mochadoom.data;
* Archivo: info.java
* linea 146
* Code.110 Se agregan los state para el modo de disparo de ejemplo
TenerCuidado con este ultimo code.110 ya que es necesario fijarse en la pila de ejecución de cada disparo y agregar en a ultima el disparo secundario nuevo, para así reutilizar el reload y animación de cada arma!
Agradecimientos a Matias, por implementar el primer disparo secundario. Saludos