Escenarios de uso - njara/mochadoom GitHub Wiki

  • El jugador parte un nivel y mata un par de monstruos en el camino y sigue avanzando. Luego vuelve y se encuentra con los monstruos resucitados como zombies y muere a causa de ellos. Al reiniciar el nivel, llega al lugar donde murió y se encuentra en las cercanías a su personaje muerto como algún tipo de zombie. Requsito asociado: RU001

  • En algún nivel, el jugador se ve enfrentado con los enemigos clásicos pero además se encuentra que hay zombies, e incluso al matar a sus enemigos éstos mismos se transforman en zombies. El jugador elimina a un enemigo y éste se convierte al cabo de unos segundos en un zombie verde el cual también lo puede atacar y envenenar, por suerte para el jugador su actual enemigo resucitado es más lento que él y puede arrancar. Requisito Asociado: RU002

  • Al asesinar a un enemigo, al cabo de un rato, éste se convierte en un zombie rojo el cual es más rápido que el jugador entonces logra alcanzarlo y lo envenena. El jugador comienza a sufrir daño moderadamente. Requisito asociado: RU002

  • En una batalla contra enemigos y zombies, al asesinar a un grupo de enemigos algunos se convierten en zombies negros y otros en zombies grises que son inmóviles. Al arrancar de los zombies negros que van a su misma velocidad choca con un zombie gris y comienza a sufrir daño. Al notar esto parte en busca de algún medikit pero en la búsqueda se enfrenta con un zombie negro el cual lo mata, pues su daño es letal. Requisito asociado: RU002

  • El jugador puede verse envenenado por un zombie verde y en busca de alguna manera de sanarse del envenenamiento puede encontrarse con un medikit pequeño y de esta forma detiene el daño periódico al cual se está enfrentando. El mismo escenario puede extenderse al estar envenenado por un zombie rojo o gris. Requisito asocidado: RU003

  • El jugador al verse enfrentado a un enemigo puede dañarlo mortalmente, pero después de un tiempo el enemigo vuelve a la acción como un zombie, este nuevo enemigo zombie tiene la misma forma del enemigo pero la diferencia está en su color, adquiere una tonalidad distinta.Requisito asociado: RU004

  • Un enemigo convertido en zombie negro persigue al usuario, el zombie no puede atacar al jugador más que por contacto, el jugador puede esquivar un río de ácido pero al zombie negro le da lo mismo, estos ríos no le hacen daño. El jugador logra perder al zombie pero desea matarlo, es por esto que provoca una explosión y espera a que el zombie aparezca, pues éste es atraído por los ruidos/explosiones, de esta forma el zombie va hacia la zona y el jugador, que lo estaba esperando, logra matarlo.Requisitos asociados: RU005 RU006 RU007 RU008

  • Al comenzar el nivel “horde mode” el jugador se ve enfrentado desde el comienzo a varios zombies entre ellos de distintos tipos. El usuario logra arrancar dejando algunos enemigos y zombies muertos en el camino. Requisitos asociados: RU009 RU010

  • El jugador al arrancar de algunos enemigos y zombies corriendo después de tanto correr el jugador se cansa y comienza a avanzar más lento. El usuario pone un cheatcode y logra correr de nuevo y desde ahora indefinidamente. Requisitos asociados: RU011 RU012

  • En mitad de un nivel el usuario ingresa un cheatcode para poder ver el mapa aparte y otro para ver a loz zombies en mapa y poder ver qué tipo de zombie es. Requsitios asociados: RU012 RU013 RU014

  • En medio de un nivel, el jugador se ve enfrentado a demasiado enemigos y zombies y comienza a arrancar para tratar de perderlos. Corriendo y ya a punto de cansarse encuentra un medikit negro, el cual le otorga el poder de ser inmune a daños y de esta forma logra enfrentarse a todos sus enemigos sin ningún problema. Requisito asociado: RU016

  • Al usar un arma, el usuario puede utilizar un botón para disparar o utilizarla de un modo distinto al normal, es decir, de un modo alternativo. Esto para las siguientes armas:Fist\Chainsaw, Pistol, Shotgun, Machine Gun, Rocket Launcher, Plasma Gun. [Requisito asociado: RU17] (https://github.com/njara/mochadoom/wiki/Requisitos-de-Usuario#ru17---uso-alternativo-en-armas) [RU18] (https://github.com/njara/mochadoom/wiki/Requisitos-de-Usuario#ru18---modo-alternativo-fistchainsaw) [RU19] (https://github.com/njara/mochadoom/wiki/Requisitos-de-Usuario#ru19---modo-alternativo-pistol) RU20 RU21 RU22 RU23 RU24