物理演算 プロパティ - nikogoli/Blender-Scramble-Addon GitHub Wiki
ボタンの位置とサブメニュー(画像)
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フォースフィールド設定をコピー
アクティブなオブジェクトのフォースフィールド設定を、他の選択オブジェクトにコピーします。
ボタンの位置とサブメニュー(画像)
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クロスの設定をコピー
アクティブなオブジェクトのクロスシミュレーションの設定を、他の選択オブジェクトにコピーします。
ボタンの位置とサブメニュー(画像)
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ダイナミックペイント設定をコピー
アクティブなオブジェクトのダイナミックペイント設定を、他の選択オブジェクトにコピーします。
※アクティブなオブジェクトのダイナミックペイント設定において、キャンバスが 追加されていることが必要
ボタンの位置とサブメニュー(画像)
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ソフトボディ設定をコピー
アクティブオブジェクトのソフトボディの設定を、他の選択オブジェクトにコピーします。
ボタンの位置とサブメニュー(画像)
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リジッドボディの設定をコピー
アクティブなオブジェクトのリジッドボディの設定を、他の選択オブジェクトにコピーします。
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リジッドボディワールドのシミュレーションの開始 / 終了を設定
リジッドボディワールドのシミュレーションの開始 / 終了フレームを設定します。
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リジッドボディワールドの開始/終了フレームを、レンダリングの開始/終了フレームに一致させます。
リジッドボディワールドの開始/終了フレームをレンダリングに揃える
ボタンの位置とサブメニュー(画像)
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「汎用」タイプに変更
リジッドボディコンストレイントのタイプを、リミットの設定を初期化した「汎用」に変更します。
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「汎用ばね」タイプに変更
リジッドボディコンストレイントのタイプを、リミットの設定を初期化した「汎用ばね」に変更します。
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アクティブなオブジェクトのリジッドボディコンストレイントの設定を、他の選択オブジェクトにコピーします。
リジッドボディコンストレイントの設定をコピー
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アクティブなオブジェクトのリジッドボディコンストレイントの、リミットの設定を初期化します。
リミット設定を初期化
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アクティブなオブジェクトのリジッドボディコンストレイントの、リミットの設定における最小と最大の値を反転させます。
リミット設定を反転
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リジッドボディのシミュレーションの開始 / 終了を設定
リジッドボディのシミュレーションの開始 / 終了フレームを設定します。
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リジッドボディワールドの開始/終了フレームを、レンダリングの開始/終了フレームに一致させます。
リジッドボディワールドの開始/終了フレームをレンダリングに揃える