ビュー - nikogoli/Blender-Scramble-Addon GitHub Wiki
ボタンの位置とサブメニュー(画像)
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スクリーンショットをエディターで編集
ビューポートのスクリーンショットを作成し、ユーザー設定で設定された画像エディターを使って編集します。
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パイメニュー:視点
プリセットの視点に切り替えます。
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パイメニュー:3Dビューのシェーディング
3Dビューのシェーディングを切り替えます。
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パイメニュー:サイドバー/ツールバー
サイドバーやツールバーの表示を切り替えます。
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パネル表示切り替え:「両方」
『サイドバー/ツールバーの両方を表示』と『両方を隠す』を切り替えます。
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パネル表示切り替え:「順番」
「両方を隠す → ツールバーのみ表示 → サイドバーのみ表示 → 両方を表示」の順で切り替えます。
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パネル表示切り替え:「片方」
「両方を隠す → ツールバーのみ表示 → サイドバーのみ表示」の順で切り替えます。
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ローカルビュー切り替え (現状を維持)
現在の位置と距離を維持したまま、選択されたオブジェクトのみの表示に切り替えます。
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指定した順序で3Dビューのシェーディングを切り替えます。
3Dビューのシェーディング切り替え
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それぞれのコレクションの表示状態を切り替えます。
コレクションの表示を切り替え
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スナップメニュー (Blender 2.7)
Blender 2.7 で使用されていたスナップメニューを表示します。
ボタンの位置とサブメニュー(画像)
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3Dカーソルをマウス位置に
3Dカーソルをマウス位置へ移動します。
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3Dカーソルをビューの中心に
3Dカーソルをビューの中心に移動させます。
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3Dカーソルを視界外に
3Dカーソルを遠くに移動させ、ビューに表示されないようにします。
ボタンの位置とサブメニュー(画像)
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選択されたものを視点の中心に (ズームなし)
選択されたものがビューの中心になるように、現在の距離を維持しつつ視点を移動します。
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反対側からの視点
ビューを180度周回し、現在の視点の逆側に移動します。
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原点を視点の中心に
原点がビューの中心になるように、視点を移動します。
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原点を視点の中心に & 3Dカーソルを原点に
原点がビューの中心になるように、視点を移動し、3Dカーソルを原点に移動します。
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マウス位置を視点の中心に
マウスカーソルの下のZ深度の位置をビューの中心にします。
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マウス位置を視点の中心に& 3Dカーソルを移動
マウス位置がビューの中心になるように視点を移動し、3Dカーソルをマウス位置へ移動します。
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マウス位置を視点の中心に & オブジェクトを選択
マウス位置のオブジェクトを選択し、ビューの中心になるように視点を移動します。
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アクティブな面の法線の向きに基づいて、視点の角度を決定します。
アクティブな面に視点を揃える