オブジェクト - nikogoli/Blender-Scramble-Addon GitHub Wiki
ボタンの位置とサブメニュー(画像)
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面を持つメッシュを選択
1つ以上の面を持つメッシュオブジェクトを選択します。
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辺のみのメッシュを選択
辺のみのメッシュオブジェクトを選択します。
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頂点のみのメッシュを選択
頂点のみのメッシュオブジェクトを選択します。
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頂点が無いメッシュ
頂点が無く空のメッシュオブジェクトを選択します。
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大きさに基づいてオブジェクトを選択します。
選択 (オブジェクトの大きさ)
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同じ名前を共有するオブジェクトを選択
アクティブなオブジェクトと名前のドット付き番号以外の部分が同じオブジェクトを選択します。
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保有するマテリアルが全て同じオブジェクトを選択
アクティブなオブジェクトと保有するマテリアルが全て同じオブジェクトを選択します。
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保有するモディファイアが全て同じオブジェクト
アクティブなオブジェクトと保有するモディファイアが全て同じオブジェクトを選択します。
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サブサーフの細分化数が同じオブジェクト
アクティブなオブジェクトとサブディビジョンサーフェスのビューポートでの細分化数が同じオブジェクトを選択します。
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参照するアーマチュアが同じオブジェクト
アクティブなオブジェクトと同じアーマチュアオブジェクトを参照しているオブジェクトを選択します。
ボタンの位置とサブメニュー(画像)
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四角ポリゴン球
四角ポリゴンのみで構成された球体メッシュを追加します。
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1つの頂点のみ
1頂点のみで構成されたメッシュを3Dカーソルの位置に作成します。
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アクティブなメッシュの、頂点グループごとに分割されたコピーを作成します。
分割されたコピー
ボタンの位置とサブメニュー(画像)
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オブジェクトを削除 (確認しない)
確認用のメーセージを表示せずに、選択した全てのオブジェクトを削除します。
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選択された各オブジェクトにおいて全てのモディファイアを適用し、アクティブなオブジェクトに統合します。
モディファイア適用 + オブジェクト統合
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パイメニュー:他のオブジェクトにコピー
他の選択オブジェクトに、アクティブなオブジェクトの特定のプロパティをコピーします。
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パイメニュー:オブジェクトのモード
オブジェクトの対話モードを切り替えます。
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パイメニュー:サブサーフ
選択されたオブジェクトのサブディビジョンサーフェスの設定を変更します。
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パイメニュー:ビューポート表示
選択されたオブジェクトのビューポートでの表示方法を変更します。
ボタンの位置とサブメニュー(画像)
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隠していたオブジェクトを非選択状態で表示します。
隠したオブジェクトを表示 (非選択)
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オブジェクトやコレクションの表示状態を反転させます。
表示 / 隠すを反転
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指定したタイプやそれ以外のタイプのオブジェクトを隠します。
オブジェクトを隠す (特定のタイプ) / オブジェクトを隠す (特定のタイプ以外)
ボタンの位置とサブメニュー(画像)
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トランスフォームを同一に
他の選択オブジェクトの位置/回転/スケールを、アクティブなオブジェクトのものと同一にします。
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他の選択オブジェクトの名前を、アクティブなオブジェクトの名前に基づいて変更します。
オブジェクト名を同一に
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アクティブなオブジェクトの表示設定を他の選択オブジェクトにコピーします。
表示設定を同一に
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UVマップの名前を同一に
他の選択オブジェクトに、アクティブなオブジェクトと同じ名前で空のUVマップを追加します。
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アクティブなアーマチュアに追随
他の選択アーマチュアにコンストレイントを追加し、アクティブなアーマチュアに追随させます。
ボタンの位置とサブメニュー(画像)
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選択されたメッシュからアクティブなメッシュに、頂点ウェイトを転送します。
頂点ウェイトを転送
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全ての頂点のウェイトを、それらの平均値に変更します。
全ての頂点のウェイトを平均化
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オブジェクトカラーの表示状態を切り替え、選択オブジェクトのカラーを設定します。
オブジェクトカラーの有効化 / 無効化
ボタンの位置とサブメニュー(画像)
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選択されたオブジェクトの頂点に沿ってメタボールを配置します。
各頂点にメタボールを配置
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アクティブなグリースペンシルや選択されたアノテーションに沿って、メタボールを配置します。
グリースペンシルにメタボールを配置
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アクティブなオブジェクトに対し、その各頂点に追随するボーンで構成されたアーマチュアを作成します。
各頂点に追随するアーマチュアを追加
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選択されたオブジェクトに対し、ウェイトを持つ頂点ごとにボーンが設置されたアーマチュアを作成します。
ウェイトを持つ頂点にボーンを設置したアーマチュアを追加
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選択されたオブジェクトにおいて、ソリッド化モディファイアを利用して輪郭を抽出します。
ソリッド化による輪郭抽出
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選択されたカーブオブジェクトに沿って、チューブ状のメッシュを作成します。
カーブに沿ったチューブを作成
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ベベルに設定されているカーブオブジェクトを、選択されたカーブの先端や末端に移動させます。
ベベルのカーブを先端/末端へ移動
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モディファイア適用状態でペアレント作成
親オブジェクトのモディファイア適用後の状態を基準にして、親子関係を作成します。
ボタンの位置とサブメニュー(画像)
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レンダリングを制限 (選択)
レンダリングを許可 (選択)
選択されたオブジェクトのレンダリングを制限、あるいは許可します。
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レンダリングを許可 (表示オブジェクトのみ)
表示されているオブジェクトのレンダリングを許可し、非表示のオブジェクトのレンダリングを制限します。
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選択を制限 (選択)
選択されたオブジェクトを選択不可能に変更します。
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選択を制限 (非選択)
選択されていないオブジェクトを選択不可能に変更します。
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選択を許可 (全て)
全てのオブジェクトを選択可能に変更します。
ボタンの位置とサブメニュー(画像)
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選択されたオブジェクトの名前を、正規表現を使って置換します。
オブジェクト名を正規表現で置換
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選択されたオブジェクトの名前に、指定した文字を接頭辞・接尾辞として追加します。
オブジェクト名に接頭辞/接尾辞を追加
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オブジェクト名をデータ名に揃える
オブジェクト名をデータ名と同じ名前に変更します。
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データ名をオブジェクト名に揃える
データ名をオブジェクト名と同じ名前に変更します。