QA - ngmansion/FE8N GitHub Wiki

ユニットスキル3の有効化条件を変える

以下のファイルを編集することで可能です。
/Engine Hacks/_N/Skills/_common/_config.txt

狂嵐を弱体化する

狂嵐は、攻撃が命中する限り無制限に再行動できる戦技ですが、
この再行動仕様を、疾風迅雷と同等に弱体化させられます。

以下のファイルを編集することで可能です。
Engine Hacks/_N/_Skills/saikoudou/
_config.txt

敵の戦技発動率を決める

戦技は敵が習得している場合、発動するかしないかは乱数で決まります。
発動率は戦技毎に決まっており基本は50%です(=通常攻撃選択率50%)。
(発動率50%の戦技を2つ習得している場合は通常攻撃選択率25%)

以下のファイルを編集することで発動率を変えられます。
Engine Hacks/_N/_Skills/CombatArts/
_config_enemy_rate.txt

なお、発動率100の戦技を2つ習得している場合、どちらかのスキルが常に優先されます。

ベルサガのランス風の武器を作る(威力も変える)

アイテム効果のIDを、configファイルで設定された値にすると、作れます。
configファイルで威力の増加倍率も変えられます。

configファイルは以下に置かれています。

Engine Hacks/_N/_Skills/battle/
_config.txt

遠距離反撃系の設定を変える

Engine Hacks/_N/_Skills/nagi/
_config.txt
遠距離反撃は、適当に設定すると戦闘アニメでフリーズするので、
色々と考えて設定してください

武器レベルS時のボーナスを変える

Engine Hacks/_N/_calcN/weapon_bonus/
_config.txt
を変更することで変えられる

レベル21で自動習得するスキルを設定する

複合スキルを作りたい

※混乱しない為には、10進数と16進数が理解が必要です

例:鬼神金剛の一撃
スキルIDは0x38~0x3Fが自由枠です。
本例では0x38を「鬼神金剛の一撃」にします

①「鬼神の一撃」効果を0x38に付与する
Engine Hacks/_N/_Skills/config/
skill_037.txt
を開く。

左が変更前 右が変更後

画像のように、変えれば0x38への付与が完了

②「金剛の一撃」効果を0x38に付与する
Engine Hacks/_N/_Skills/config/
skill_038.txt
を開く。

左が変更前 右が変更後

画像のように、変えれば0x38への付与が完了


終わり
スキルID56(0×38)が「鬼神金剛の一撃」になりました。

スキル書にできるスキルを変えたい

※前提 大盾のスキル書は最初から作ってある状態

例:大盾のスキル書を太陽のスキル書に変える

Engine Hacks/_N/_Skills/_common/SkillBook/
_config.txt
を変更することで変えられる

左が変更前 右が変更後

このように、大盾のIDだった部分を太陽のIDに変える

終わり

ステータス画面の武器レベルのRボタン説明文ID

Engine Hacks/_N/Attribute/EA.txt
の9行目です。

もしくは
magic/layout/Attribute/EA.txt
の10行目です。

スキルの書を使える回数を制限したい

以下のファイルを編集することで変えられます
Engine Hacks/_N/_Skills/_common/SkillBook/
・_config.txt
MAX_MANUAL_SKILL_NUMの数字を減らすことで可能です。

特効武器の威力倍率を設定したい

下記の部分を編集し、設定してください。
0 = 3倍
1 = 1倍(※無意味です)
2 = 2倍
3 = 0倍
4 = 4倍
5 = 5倍

アイテムを修復されたくない

下記の部分を編集し、設定してください。
0 = 風花雪月
1 = 使い切ると消滅する
2 = 使い切っても消滅しない
3 = 使い切っても消滅せず、章終了時に使用回数が全快する

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