.memo - ngmansion/FE8N GitHub Wiki

個人スキルのつけ外し

FEBuilderでつけ外してできます。条件なしのスキル・上級時に習得するスキル・敵or友軍時にのみ発揮するスキルが設定できます。

https://github.com/ngmansion/FE8N/blob/master/Engine%20Hacks/_N/_Skills/skill_definitions.event
スキルIDを確認し、入力して下さい。10進数と16進数を間違えないようにしましょう。

兵種スキルor武器スキルのつけ外し

Event Assemblerで編集します。Engine_Hacksフォルダの下の方の階層にある、_Skillフォルダ内を編集します。_Skillフォルダ以下には、各スキルの処理が入ってるフォルダがあります。それを開きます。すると”config.txt”というファイルがあるので、開いて下さい(無い場合は設定未対応です)。
例えば、ドラゴンマスターにスキル「キャンセル」を追加したいとします。キャンセルを設定できるフォルダを探してください。そのフォルダのconfig.txtを開きます。ドラゴンマスターのIDは、”$21″”$22″です。その場合はこうなります。

cancel_list:
    BYTE $21 $22 0

末尾の0を忘れないで下さい。これでEAを実行すれば、キャンセルがドラゴンマスターに付きます。

同じ要領で武器IDにもスキルをつけられます。"_W"とついている方が、武器スキルです。無い場合は付けられません。武器スキルに対応しているスキルは少ないです。
極稀に"_u"とついている物があります。これは、ユニットIDに対してスキルを付けられます。

見た目だけのスキルアイコン設定

効果が一切ない、表示だけのアイコンを設定できます。
"/_Skills/_common/UNIT.bin"
ユニットIDに対してアイコンを指定します
ABILITY.bin
踊る、盗むなどの設定に対してアイコンを指定します
CLASS.bin
クラスIDに対してアイコンを指定します
WEAPON.bin
装備武器に対してアイコンを指定します

追加データ

パッチ系(一部)

(まほーパッチは一旦外しているので、利用したい人はまた当て直してください当て直しの場合、元データと競合しないように気をつけましょう(特にサンプル用の書き換え)

アニメ

  • パラディン杖男女
  • アサシン弓
  • ラガルトアサシン剣弓
  • 新ジェネラル斧
  • 新バーサーカー
  • ファルコンナイト杖(デフォルトパレットが自軍のみ)
  • ドラゴンマスター斧
  • ローグ杖
  • アーマーナイト剣
  • アーマーナイト斧
  • ファルコンナイトPaledit
  • ドラゴンマスターPaledit
  • ワイバーンナイトPaledit
  • ローグPaledit

楽器

  • チューバ(FE7)
  • マリンバ(FE7)
  • オーケストラヒット(FE6)
  • エレキギター(FE7)

MIDI

  • 新紋章より「決起のとき」(100)

魔法

  • 入れてない

空き領域マッピング

0x5BA470~(元アイテムアイコン画像)  
255増設アイテムリスト(元アイテムリストは空)
CSA魔法リスト+プログラム
~
0x5BE100

A9DDDC~(元サウンドルーム)  
ちょっと使ってる

E47180~  
(空き)

EFB2E0~  
NativeInstrumentMap  
その他諸々 EA指定のメイン使用領域


WORK_MEMORY
0203AB18 transpoter

0203ACA8 transform

0203ACAC- sol u8 * 24

0203AD0C- battle u8 * 25

0203AD70- free

0203AE40 skill animation u8
0203AE50- ex_skill work_mem 176バイト

0203AF00 - WAR_CONFIG
0203AF10 - 2F UNIT_WINDOW_CACHE

0203B000 - ???????
0x0203CFC0 - DANGER_MODE_WORK_MEM

0x0203F101 - PairUp