疲労 - ngmansion/FE8N GitHub Wiki

ユニットが連続で出撃した場合に、ペナルティを発生させるシステム。
※当然ですが、ノーリセ推奨の作品との相性は最悪です
とりあえず以下の仕様

仕様

  • 出撃した章の終了時に疲労カウントが1たまる
  • 2連続出撃した次の章(疲労カウント2)は最大HPが半分になる
    • 3連続出撃した以降の章(疲労カウント3)は最大HPが1/4になる
  • 出撃しなかった次の章ではカウントは0になる
  • 特定の章では疲労が増加しない
    • 選択肢が無いに等しい序盤向けの設定
      • なお序章(ID:00)は絶対に疲労が増加しない
  • 特定のユニットはカウントが常に0
    • 主人公向け
  • 特定の章をクリアすると、全員のカウントが0になる
    • 終章直前向け
コメント
  • カウントの詳細条件は「進撃準備で非出撃とした場合に疲労回復」
    • 進撃準備がない章の動作は保証しない
  • 戦闘回数によるカウントは、カウント処理の差し込みが大変なので見送りたい
  • ペナルティは、エコーズの仕様を採用
    • トラキアの仕様だと致命的な場面が多そうなので
  • Sドリンクの作成予定は今のところない
    • Sドリンク買いだめが一般的な攻略法になってるトラキアの二の舞になりたくない
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