戦技 - ngmansion/FE8N GitHub Wiki
戦技っぽいものを作ってみます。原作完全再現は大変すぎるので、簡略化した仕様です。
仕様
発動のしかた
攻撃する武器を選択する際に、発動したい戦技を選択する。
普通に攻撃したい場合は、一番左のバツ印を選択すればよい。
なお、敵は乱数で発動するかしないかを決める。
メリット
- 戦技を選択すると、戦技に設定されている能力上昇ボーナスが攻撃に乗る
- 一部戦技は上記に加え特殊効果も発動する
- 一部奥義も選択可能
- 奥義は通常攻撃時に確率発動もするが、戦技として確定発動させる事もできる
- 奥義によっては特殊な発動条件が備わっている為、それを満たさない場合は選択しても不発する
デメリット
- 1Hitで武器が2以上破損する
- 戦技によって減り方は違います。外れたら減りません
- 確定発動させた場合に限り、奥義も追加で武器耐久を消費する
- 追撃できない
- いまいち強くないと言われる最大要因。なお、差し違えによって追撃不可効果を相殺できます