초기 기획안 - nelumbotus/Team_GPL GitHub Wiki
교수님이 원하는 기획안에서 필요한 것들
- 개발 요구사항
- 개발 계획
- 동영상 레퍼런스
- 일정
중에서 우리가 만족시키는것이 동영상 레퍼런스 뿐이여서 나머지 부분에 대한 가벼운 구상을 해보았습니다. 팀원분들의 마음의 짐을 덜어드리기 위해서 따로 공지는 안드렸고 학교에 남아있는 인원끼리 말한 것이니 너무 노여워하지 마시고 불안한 부분이 있다면 마음껏 수정해주세요. (편의상 음슴체를 사용합니다.)
9/18일 구상내용 (작성- 이수정)(구상 - 이연지 + 이수정)
1. 개발 요구사항
- Asset : 사용할 에셋은 ArchVizPRO (가정집느낌 나는 에셋.)
- Unity 사용법에 대한 팀원들의 이해도 상승(온라인 강의 수강, 팀원의 도움)
- 게임 스토리와 퍼즐에 대한 구상(프로토 타입 제작 전까지 수행할 예정)
2. 개발 계획
- 팀원 각각의 코드 부분 분담 (이 부분은 게임 개발에 대한 사전 지식이 부족하여 아직 진행되지 않았음)
- 이것을 정하는 것에 GIT HUB를 사용하도록 합시다.
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PROJECT 에서 new project로 만들 수 있지 않을까 싶음.
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내일 시간이 되는 인원은 점심시간에 만나서 계획 세우는 것에 동참해 주십시오.
3. 동영상 레퍼런스
- 사일런트 힐 게임에서 동영상 보여주는 것(이미 기획안 ppt에 포함되어있음)
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60초에서 책장 넘겨가면서 하루가 지난 후 내용을 보여주는 부분( 만약 구상의 내용이 사용되면 추가할것 )
4. 일정
- 2번의 개발계획과 유사하다고 여김, 같은 이유로 정하지 않음.
(실제 구상 내용 + 발표시 필요하면 슬라이드로 제작 필요 )
처음 시작에 대한 내용, Hint 제공에 대한 내용
처음 게임 시작시에 책장 넘어가는 것으로 시작(2D- 60초를 참고해주세요), 첫 페이지에는 "나는 귀신과 술래잡기를 하기로 했다" 라고 쓰고 시작. 바로 게임 화면으로 넘어가서 플레이어가 어리둥절 한 사이에 귀신 와서 죽임, 그러면 다음 시도로 넘어갈때 새로 시작한 것 마냥 책장 다시 나옴. 이전 페이지에는 첫번째 페이지에 써있던 것이 똑같이 써있고 두번째 페이지가 새로 생김. "이런, 문을 잠그지 않아서 술래가 나를 잡았다."(술래=귀신)라는 식으로 Hint를 제공하고 게임 진행.
게임 전체적인 내용
사일런스 힐과 비슷하게 루프물, 플레이어가 계속해서 죽으면서 진화하는 느낌으로 진행된다.
귀신이 집 밖에서 기다리다가 열린 창문/문 등으로 들어와서 플레이어를 공격한다. 라는 내용의 술래잡기임.
- 귀신은 열려있는 창문이나 문으로 들어와서 플레이어를 마주치지 않았다면(모든 창문/문을 플레이어가 잠궜다면) 그 방문 앞에서 기다린다. 방문은 정해진 시간이 있어서 언젠가는 열리게 되어있음.
- 진엔딩 위해서는 모든 방에 있는 아이템 모아서 퇴치해야함.
- 귀신이 방문 밖에 있을때, 노크 소리가 나야한다(귀신-"언제나와?"). 여기서 노크소리 이미 있는지를 확인해야한다.
- 귀신이 추적 API를 사용하는 시스템으로 현재는 작성하였는데, 회피할 수 있는 장소를 만든다면, 추적API가 어떻게 작동하는지 확인하고 사용할지 하지 않을지를 정해야함.
귀신은 어쨌든간 마주치게 되어있고, 유리창문이 에셋에 존재하므로 귀신을 볼 수 있다. (귀신 asset 필요)
그래서 마주쳤을때 어떻게 한다?
- 무찌르거나 죽는다.
- 죽을때, (목이 졸려서 죽는 action이 연지가 찾은 3D action이 있습니다.) 어떻게 죽을지??
- 무찌르기 위해서는 아이템이 필요하고 아이템은 전체 에셋의 방방마다 존재한다. ( 그래서 아이템을 전체적으로 볼 수 있는 인벤토리가 필요하며, 인벤토리 API가 있다고 하니까 사용해보자 )
- 마지막에 진엔딩을 위해서는 주술따위를 사용해야 하므로 그 부분에 대해서는 자세한 구상은 하지 않았음.