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아이디어 제안

게임 개발과 관련하여 생각나는 모든 아이디어 및 에셋이나 도움 될만한 링크 들을 자유롭게 올려주세요

스토리 관련 idea

제안1: Happy Birthday

(아래 링크에 첨부된)게임 기획영상의 시작부분에 나오는 분위기로 게임 소개영상을 보여줍니다.(아이가 그린듯한 그림) https://www.youtube.com/watch?v=XawUXJngwg4

게임 시작시 나오는 스토리영상의 내용은 아래와 같습니다.

(2d 그림을 슬라이드로 보여줍니다!)

  1. 오늘은, 주인공 브리트니 점례(가명)의 7번째 생일입니다. 모든 가족들이 집에 모여서, 점례를 축하해줍니다.
  2. 행복한 생일파티를 하던 도중, 누군가 점례의 집에 노크를 합니다.
  3. 문을 열어준 점례, 문밖에는 점례의 생일을 축하하러 온 듯한 삐에로가 서있었고, 점례는 그를 집안으로 맞이 합니다.
  4. 삐에로 손님은 갑자기 집안의 모든 가족들을 죽이기 시작합니다.
  5. 점례에게 까지 칼을 휘두르는 삐에로, 영상은 여기서 끝이 나고.. 방에서 점례가 깨어나며 게임은 시작됩니다.

게임 내용

처음 게임을 기획 할때 이야기가 나온 "루프물" 과 + "틀린그림 찾기" 를 합쳐 보았습니다.

  1. 점례는 집안의 일정한 공간을 반복해서 맴돕니다. (처음시작한 방에서 깨어나서, 마지막 방문을 열면 처음 방으로 되돌아 옵니다.) (루프물- 프레시피스: https://www.youtube.com/watch?v=v0W7Qx-m6yE)
  2. 처음 몇 번의 루프 동안에는, 별다른 변화가 없습니다. (하지만, 이 때 방안의 물건배치들을 잘 살펴보아야 합니다.)
  3. 이후에, 게임이 본격적으로 시작되면. 처음 방으로 돌아오면서, 방안의 물건 배치가 랜덤하게 바뀌어 있거나, 없던 물건이 놓여있습니다.
  4. 주인공이 이전 방배치와 달라진 부분을 모두 찾을 때 까지, 문을 열리지 않습니다.
  5. 문을 오래동안 열지 못하면 공포 분위기가 조성되기 시작하며, 점점 더 무서워 집니다.
    1. 우선 노크소리가 들리기 시작합니다.(처음 주인공의 생일파티때 들렸던 노크소리와 같습니다.)
    2. 노크소리가 점점 거세집니다.
    3. 방 바닥, 벽에 핏자국이 생기기 시작합니다.(더 생각이 안남)
  6. 위의 요소들이 전부 보여도 틀린부분을 찾지 못하면, 갑툭튀(삐에로 까꿍)와 함께 게임이 끝납니다.

왜 점례는 계속 방안을 맴돌며 틀린그림찾기를 하고있는가

점례의 가족들은 이미 죽었으며, 점례 또한 의식을 잃고 죽음과 생존을 오가고 있습니다. 점례가 집안을 반복적으로 맴도는것은 주마등 처럼, 자신이 죽기직전 상황을 보고있는 것으로. 방안의 바뀐 물건들을 찾아낼 수 있다는 것은 점례가 의식을 유지하고 있는 것이며, 그 반대로 틀린물건들을 찾지못하면 점례의 의식은 흐려지고 있어서, 점점 현실의 모습(죽기 직전 들었던 삐에로의 노크소리, 방안의 핏자국)이 보이며 점례의 죽음에 가까워 지고 있는 것을 의미합니다.

회의 도중 수정,추가한 내용

  1. 게임 플레이 전 시작 영상을 보여주지 않음(플레이어는 이전 상황을 모른채 시작, 게임 도중에 처음 영상에 보여준 그림들을 하나씩 보여주며, 점례의 기억들을 처음부터 보여줌)

  2. 삐에로 인형 에셋 => 게임을 시작할 때 플레이어에게 게임 방식을 설명 해주는 듯한 쪽지를 두고, 삐에로 인형을 옆에 둠.(나중에 이놈이 놀래키러 올 것을 암시)

  3. 엔딩 => 설정한 루프 횟수에 도달하면 게임엔딩. 삐에로는 자신과(틀린그림찾기)놀아준 대가로, 점례에게 생일 선물을 주고 떠남. 생일선물은 점례가 코마상태에서 깨어나는 것.