Tips - natukikazemizo/Sedna1.0 GitHub Wiki

Tips

画力向上

  • クロッキーを毎日実施
    • 画題は描いてて楽しい対象を選ぶ
    • 消しゴム/下書き禁止
    • 線に魂を込める
    • 1日3~5分でOKだが、毎日実施推奨

色 Color

  • 色彩理論を学んでも良いが、「綺麗な色の組み合わせを覚える」というアプローチがある。
  • 一時的にフィルタ等で色彩を下げて、配色をチェックすることができる。

映像表現

  • セリフ無しで意味のわかる動画を作るのが、映像で語る方法を学ぶ、一番の練習法らしい。

演技

  • 嘘をつくとき、左手で口をさわる
  • 嘘をつく時、行動の回転を上げる

魅力的な声の出し方

  • 喉と横隔膜の力を抜く
  • 地声の魅力を磨く
  • 自分のニュートラルな声を把握する
  • 自分固有のキーを見つける
  • 余裕を持つ
  • 歌うように声を出す
  • お笑いへの関心
  • 声を出してる自分の姿を録画するなるして、分析

収録時の注意

  • 相手の台詞を受け止めてから、返す
  • 収録前に、演技のバリエーションを用意する
  • 演技がミスマッチしていないか、チェックする。

作劇

  • 短編でも、ちゃんとサスペンスを作る

絵コンテ

  • カットの不足が無いか、絵と絵の間を想像してみる。

中割り・アニメーション

  • 歩行

  • 踵が地面に接触したフレームの次のフレームでは、足の裏を地面に接触させること。

  • 腕の振りが最大になるのは、踵が地面に接触したフレームの次のフレーム。

  • 全般

  • 腕や足を曲げる時は、関節を一つづつ動かすようにすると、動きが生き生きとする。

  • コンタクトフレームでキャラを伸ばす

  • コンタクトフレームにKeyFrameを打つ

  • 残像利用

  • 肘と膝を「折って」(人体ではありえない方向にわざと曲げる)みる(カートゥーン向けの技法。リアルアニメーションで使うのは難易度高し)

  • 正中線を曲げたり伸ばしたりする。

  • ブレークダウンで遊んでみる(通常じゃあり得ないような動きをしてみるとか)

  • オーバーラップを使ってみる

  • 中間点を、開始終了のどちらかにずらす

  • 大きな動きは尻(重心)から始める

  • 関節を同時に曲げない

  • 目で見て納得できる動きにする

  • 先行動作を考える

  • キャラが喋ってる時にキャラが進むようにする

  • キャラがなぜその行動をしているか、考える。

全般

  • デザインで悩んだ時は,簡単なプロトタイプを複数用意して,そのなかから選べば良い

アドオン開発

はじめてのBlenderアドオン開発
Pythonで日本語が文字化けした場合のチェックポイント

Blender

ショートカットキー

Alt + Shift + S : To Sphere Ctrl + Alt + S : Save Incremental

ドライバ

  • ドライバを設定したボーンのモディファイアを,ドライバを削除せずにモディファイアを削除した場合。
    -> Graph Editorを表示した状態で,モディファイアを削除したボーンを選択すると,ドライバが表示されるので,そこで削除なり修正なりできる。

撮影

  • 本編で動かさないオブジェクトのコントローラは位置を決めたらDisableで非表示にする。動かしたり動かさなかったりするオブジェクトのコントローラはHideで非表示にする。

チェック

  • 横着せずに、リグを消す。  

Python

VSCodeからPythonをデバッグする方法

pythonスクリプト開発環境構築(VSCode)

Orthograpic Camera:平行投影カメラ

平行投影カメラの制限事項

  • angmapや環境マップを使った背景の設定が効かなくなる。
  • 画角の変更は,ドライバを使用すると便利