Technology - natukikazemizo/Sedna1.0 GitHub Wiki

使用技術 Technology

実装済技術

  • セルアニメを意識したMaterial
  • アニメ風の波送り①髪
  • アニメ風の波送り②服
  • 異なる体型間のポーズの共有
  • Subsurf/Displaceを利用した雲の表現
  • Subsurf/Displaceを利用した山の表現
  • カメラへの黄金比補助線の適用
  • オブジェクトを整理するための、Emptyの利用
  • コントロールboneへのCustom Shapeの利用
  • ポーズの整理
  • モーションの整理
  • 空気遠近法
  • Textureを利用した色指定

テスト中技術

  • アニメ風の歩きモーション
    • "アニメーターズサバイバルキット"を参考に 現在試行錯誤中。

構想中機能

  • 背景用のCyclesでレンダリングするために
    .blendファイルをBlenderレンダー用と
    Cycles用とに分割する事を構想中。
  • アニメ風の走りモーション
    「アニメ風歩きモーション」の後に着手予定。
  • Meshの破綻チェック/テストのための機能を実装
    Plan1.動画テスト用のボタン
    Plan2.ポーズテスト用のScene
  • 短編アニメーションのための部品となるシーン等
    Plan1. キーボードタイピングモーション
    Plan2."SEDONA"のロゴ
    Plan3.SE作業をするJody(例:ソースコードからの仕様書起こし)
    Plan4.三次元ディスプレイ用のBlender風のUI
    実装案:ウィンドウに操作用の取っ手をつける。
  • Readmeファイルを英語用と日本語用に分ける。
  • 背景のための、絵画風表現の実現。
    Plan1.Cycles Lenderの導入

開発保留中技術

  • None

断念した技術

  • 服とArmatureの分離による、キャラクターの服の変更の管理と実装の簡便化
  • 断念理由:
  • 分離により、管理が逆にややこしくなった
  • 服が想定外に変形し、肌が見えてしまう現象を
    克服できなかった