Structure - natukikazemizo/Sedna1.0 GitHub Wiki
データ構造
ファイル構成
- Sedna.blend
プロジェクトの本体 - Readme.txt このファイル。
- gimpFiles
GIMPで作成したファイルが入っています。 - hachings
0000.png~0008.png ハッチングのためのTexture - textures
各種テクスチャが入っています。
Sedna.blend
###キャラクター
- Jody(Jodie)
女性型 8等身 - SD_Albatrus
女性型 2等身 - Nothern
女性型 3等身
###Scene構成
- CameraSettings
カメラ設定をほかの.blendファイルにAppend/Linkするために利用 - Labo
テクスチャ等の実験をするために利用 - Root
主な作業はこのシーンで実施します。 - Warehouse
利用頻度が低いオブジェクトを格納する。たまに利用予定
Screen Layout
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3D View Full
削除しました。Shift + Spaceで同じ効果を得られるはず
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Animation
Actionの整理用 -
BackGround
背景のモデリング用 -
Camera
カメラ位置の操作用 -
Compositing
コンポジット用
とても恥ずかしい話なのですが、Ver0.05までモデリング用に使ってました
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Drivers Editing
ドライバの開発用 -
Game Logic
ゲーム開発用
私はゲーム開発はしないので使ったことがない
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Modeling
モデリング用 -
Motion Tracking
実写の動きを取り込む際に利用するらしい -
Node Editing
ノードの開発用 -
Posing ポージング用
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Render アニメーションのレンダリング用
レンダリング高速化のために3DViewを隠している。
本当にレンダリング急ぐときはバッチを利用するか、
適切な値段のレンダリングサービスを利用する予定。
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Scripting
Pythonで色々ごにょごにょする用。 -
Sound Check
アニメのサウンドとの同期に使用するかもしれない。 -
UV Editing
UV編集用 -
Video Editing
ビデオ編集用。
Rootシーンのレイヤー
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- ディスプレイの表示文字数と
カーソルの点滅のためのコントローラを配置しています。
今後もコントローラを配置していく予定です。
- ディスプレイの表示文字数と
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- カメラとライト
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- エフェクトを置いています
未整理
- エフェクトを置いています
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- 未使用
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トラック
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テント
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折りたたみ机
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パイプ椅子
を配置 -
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- キーボード
を配置
- キーボード
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- 赤松の生えた荒地
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- 未使用
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- Nothern
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- NothernのArmature
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Alt1. 山と雲
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Alt2. 未使用
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Alt3. 背景のタッチについて実験中
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Alt4.ボーンのオブジェクトを配置
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Alt5.荒地に使用したオブジェクト
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Alt6.SD Albatrus
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Alt7.未使用
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Alt8.キャラクターの服の波送りのためのオブジェクト
髪の制御のためのCurveを配置 -
Alt9.- Albatrus
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Alt0.- Albatrusのボーン
Rootシーンのレンダーレイヤー
- FreeStyle
FreeStyleを有効にするレイヤーを指定するのに利用 - HachingOn
ハッチングを有効にする際に利用 - Sky
空のレンダーレイヤー。空気遠近法に利用 - HachingOff
ハッチングを無効にするために利用 - Light
エフェクトのテストのため作成 - Halo
Haloのテストのために作成 - MainColor
一枚の画像によるキャラ全体の色指定のために作成 - ShadowColor
一枚の画像によるキャラ全体の陰影部分の色指定のために作成 - ShadowMask
影部分にだけShadowColorで指定した色を反映させるための
マスキング
Python 3ソース
https://github.com/natukikazemizo/sedna/tree/master/Sedna/src/python こちらを参照してください。