History - natukikazemizo/Sedna1.0 GitHub Wiki

履歴 History

2017.07.31 公開.blendファイルのデータ構造の見直し着手

2017.07.30 短編アニメーションを公開

2017.07.02 Historyの利用の再開

  • 短編アニメーション作成作業の進捗率は80%

2017.06.25 短編アニメーションの公開を予定していたが,達成できず。

  • 短編アニメーション作成作業の進捗率は50%

2017.05.30 アニメーターズサバイバルキットと背景の参考書の学習を中断

  • 短編アニメーションの作成に着手

2016.11.11 Historyの利用停止

Version 0.11以降は、issuesで管理予定

2016.11.06 Sun 作者風邪のため、リリースお休み

2016.10.30 Sun Ver 0.10 公開

  • Readme.txtの情報を絞り、冗長な情報を   https://github.com/natukikazemizo/sedna/wiki に移動させました。  
  • 操作性向上のために、足首、腰、胸のコントロールボーンの原点からの半径を長くしました。

2016.10.23 Sun Ver 0.09 公開

  • Jodyの上半身と下半身のコントロールボーンを 別のボーンレイヤーにしました。
  • Alt2レイヤーで雲の表現の試行錯誤に着手しました。
  • カメラのを広角にしました。(35mm→14mm)
  • 空気遠近法だと遠景は青色に近づくという知識を得たので、 コンポジットノードで距離依存で近づく色を、 空レイヤーの色から青色に変更しました。
  • キーフレーム範囲を指定して、ボーンのポーズを 左右反転コピーするスクリプトを追加しました。 2016.10.16 Sun Ver 0.08 公開
  • 靴のMeshの破綻を修正
  • Jody関連のNLAトラックを整理し、現在のリグでは動作しない ストリップを削除しました。
  • Jodyの位置のコントローラを別オブジェクトから、 同一Armature内に移動させました。

2016.10.09 Sun Ver 0.07 公開

  • 膝と腰のコントロールboneにRoot設定をしました。
  • JodyのArmatureをコントロールしやすくするために、 手指のコントローラを頭の上に固定表示するようにしました。
  • ポージング時のメッシュの破綻を数カ所修正

2016.10.02 Sun Ver 0.06 公開

  • Readme.txt 全角記号を極力排除
  • Sedna.blend 線画をFreeStyleを使用する方式に変更しました。 色指定用テクスチャのサイズを10241024から256256に変更しました。 「古典的な」アニメーションの技法を導入するため、 関節の可動範囲を拡張しました。 8等身の女性キャラ Jody を追加しました。

2016.09.25 Sun Ver 0.05 公開

  • Readme.txt インデントを整理 参考情報欄を追加
  • Sedna.blend 「東北ずん子で覚える!アニメキャラクターモデリング」榊 正宗 を参考に、VertexPaintをKirschを利用した輪郭線を導入 Screen Layoutを整理しました。

2016.09.21 Wed Ver 0.04 公開 「東北ずん子で覚える!アニメキャラクターモデリング」榊 正宗 を参考にAlbatrusを中心に各種ブラッシュアップを実施 ◆記号を**に置換した。 GitHub+Chromeが環境で編集する際に、カーソル位置のズレの原因になるのを 検出したため変更した。 Readme.txt自身の見栄えを改良 腕リグの向きを真横から斜め下45度に変更。 斜め下45に変更すると、肩周辺の破綻を予防しやすくなるらしいです。 服とArmatureの独立を無期延期

2016.09.11 Sun Ver 0.03 公開
ディスプレイのスクロール機能を実装しました。 .blendファイルの秘密の場所に署名を追加しました。 ReadmeファイルにPython3ソースの概要を追加しました。

2016.09.04 Sun Ver 0.02 公開
ドライバ用の直線の傾きを Frame:1.000 Value 10.000に統一 Nothernの髪と服の波送りを復活
このファイルの目的 追加 オブジェクト名の誤植や誤解を招きそうな表現の修正 無関係な画像ファイルの削除 その他色々修正

2016.07.08 Ver 0.01 公開 Readmeファイル追加

2016.07.06 Ver 0.00 公開