ゲームルール - naro143/resistance-avalon GitHub Wiki
概要
プレイ人数5~10人
プレイヤーはアーサー陣営(市民)とモードレッド陣営(人狼)に別れます。
プレイヤーは5回遠征に行きます。各遠征に参加できる人数は決まっており、話し合って参加者を決めます。
参加者は遠征を成功させるか、失敗させるかを選びます。
参加者が1人でも失敗を選んでいた場合、遠征は失敗となります。
遠征に3回成功すればアーサー陣営の勝利、3回失敗すればモードレッド陣営の勝利です。
アーサー陣営が勝利した場合は、モードレッド陣営は話し合ってマーリンを予想します。マーリンを当てた場合、モードレッド陣営の逆転勝利となります。
役職
アーサー陣営
マーリン
モードレッド陣営の「モードレッド」を除く全てのプレイヤーを知ることができる。
パージヴァル
マーリン(モルガナを含む)を知ることができる。
戦士
能力なし。
モードレッド陣営
モードレッド
マーリンに知られない。
モルガナ
パージヴァルがマーリンを知る際にマーリンに化けることができる。
オベロン
仲間のモードレッド陣営を知ることができず、知られることもないです。
マーリンには知られます。
アサシン
アーサー陣営の勝利時にマーリンを予想して当てる役割です。
当てた場合はモードレッド陣営の逆転勝利となります。
戦士
能力なし。
ゲームの流れ
- 役職決め。
- 役職の能力で知るフェイズ。
- 開始のターンプレイヤーの決定。開始のターンプレイヤーの左隣に泉の精霊を配置する。
- (開始ターンはスキップ)泉の精霊を持っているプレイヤーがプレイヤー1人を指名する。(すでに泉の精霊を所持したプレイヤー、対象に選ばれているプレイヤーは選択できない)
- 泉の精霊の対象に選ばれたプレイヤーは、指名したプレイヤーにのみ自分の陣営を教える。(教えられた陣営の発表はできる)
- ターンプレイヤーが遠征参加者を提案する。
- 参加者の「承諾」「却下」を提示する。過半数以上「承認」の場合、遠征への参加者が決まる。却下の場合はターンプレイヤーを移して、6へ。5回以上却下された場合、遠征は失敗する。
- 遠征への参加者は「成功」「失敗」を隠して提示する。
- 遠征の結果を発表する。
- 4へ戻る。