ゲームルール - naro143/resistance-avalon GitHub Wiki

概要

プレイ人数5~10人

プレイヤーはアーサー陣営(市民)とモードレッド陣営(人狼)に別れます。
プレイヤーは5回遠征に行きます。各遠征に参加できる人数は決まっており、話し合って参加者を決めます。
参加者は遠征を成功させるか、失敗させるかを選びます。
参加者が1人でも失敗を選んでいた場合、遠征は失敗となります。
遠征に3回成功すればアーサー陣営の勝利、3回失敗すればモードレッド陣営の勝利です。
アーサー陣営が勝利した場合は、モードレッド陣営は話し合ってマーリンを予想します。マーリンを当てた場合、モードレッド陣営の逆転勝利となります。

役職

アーサー陣営

マーリン

モードレッド陣営の「モードレッド」を除く全てのプレイヤーを知ることができる。

パージヴァル

マーリン(モルガナを含む)を知ることができる。

戦士

能力なし。

モードレッド陣営

モードレッド

マーリンに知られない。

モルガナ

パージヴァルがマーリンを知る際にマーリンに化けることができる。

オベロン

仲間のモードレッド陣営を知ることができず、知られることもないです。
マーリンには知られます。

アサシン

アーサー陣営の勝利時にマーリンを予想して当てる役割です。
当てた場合はモードレッド陣営の逆転勝利となります。

戦士

能力なし。

ゲームの流れ

  1. 役職決め。
  2. 役職の能力で知るフェイズ。
  3. 開始のターンプレイヤーの決定。開始のターンプレイヤーの左隣に泉の精霊を配置する。
  4. (開始ターンはスキップ)泉の精霊を持っているプレイヤーがプレイヤー1人を指名する。(すでに泉の精霊を所持したプレイヤー、対象に選ばれているプレイヤーは選択できない)
  5. 泉の精霊の対象に選ばれたプレイヤーは、指名したプレイヤーにのみ自分の陣営を教える。(教えられた陣営の発表はできる)
  6. ターンプレイヤーが遠征参加者を提案する。
  7. 参加者の「承諾」「却下」を提示する。過半数以上「承認」の場合、遠征への参加者が決まる。却下の場合はターンプレイヤーを移して、6へ。5回以上却下された場合、遠征は失敗する。
  8. 遠征への参加者は「成功」「失敗」を隠して提示する。
  9. 遠征の結果を発表する。
  10. 4へ戻る。