製作原則ルール - nakanohiromi/nakanohiromi GitHub Wiki

作業をする前に確認すること

  • 基本的にフォルダナンバリングで、各フォルダには対象のイベントなどの設計書、ワイヤーフレーム、PSDデータが格納されている。
  • イベント機能概要の設計には 各製作物に関する 情報(開催期間、掲載情報、掲載画像情報)、が記載されている。
  • ワイヤーフレームには製作したいバナーやページのイメージのざっくりとした概要や参考資料の掲載がされている。
  • KOに参加した際にそのときわからないことを基本確認質問し、作業中に発生したら直接slackでdirさんもしくはデザイナーさんに聞く、もしくはissueに書き込む。
  • KOに参加できなかった場合、共有してもらった資料をまず確認をして、イベント・機能概要の共有タブの担当dirさんと一緒に製作するデザイナーさんを確認して、注意事項や質問事項は確認した人に質問する。

PSDや素材の探し方

  • 対象のpsdデータをもらった場合、参考に違うイベントの物をさがしたかったら、psdデータのネームを検索にいれて探す。
  • きせかえ素材やグローブなどはgrahicフォルダに入っているか、もしくは別途にあるため、フォルダ内aiデータを確認(シンボルの中下層まで確認する)、 なければ相談する。もしくはグラフィッカーさんが製作中でない場合もあるのでその場合は既存のアバターを仮で置いておく(グレーのカラーを乗算でかけておく)

キャラクターアバターの場所

  • ドライブにて検索 ../-/-/UI+Graphic>01_グラフィック素材>アバター>main_charaにデフォルトやNPCキャラクターのaiデータがある。uiより前は勝楽表記しているので、main_charaで検索かけるのが早い。

装備(野球道具、ユニフォームなど)の反転について

  • バットは顔より前にくるように配置する。
  • グローブ反転時は通常反転で問題ないが、腕を曲げて上にあげているとき(つまり手の甲が外)は反転が入らない。

ポケGキャンペーンについて

  • 期間はうめこみなので下の感じでunityに文字サイズの大きさを教えなければならない(レイヤーの上にあるguid,memoフォルダがそれにあたる)
  • 何日間は毎回書いてるのでこれは消すのはNG、ページ上部日付は埋め込みでなくunity側でだすのでスタイルはかけれず白文字になる。
  • トップのメインビジュアルには訴求で使用した背景を差し込む、その他の帯や店長アイコンが入っているボタンの背景色は変更しない。
  • うっちーは打田店長のことを指すらしい。
  • 基本的には日時や限定記載の表記のフォントデザインは変えないで内容だけをテキストやレイアウトは変更する、本当に変更が必要な場合は設計やWFに記載がある。迷ったら先輩かDirさんに確認をする。

イベント訴求について

* 星5確定の表記は固定なので、前回のPSDデータなどから表記ロゴをスマートオブジェクトでもってくる。 * 書き出す場合はリボンとカード領域を含めて画面全体でかき出すのでサイズは760×1136。 * ボタンなどは別にわけて実装を意識して切り出すこと(基本的にe_???で始まる他のイベント案件のフォルダにて書き出し種類を確認するのがおすすめ)

各種バナー作成について

  • ポケGキャンペーン時は横長のバナー2種類(フラッグが付いているものとポケGごとにアイテムがもらえることが記載されているバナー)、今だけ!訴求ボタン型バナーの3種。
  • グラウンドページやガラポンページなどのバナーは全部で5種類ある。 *  基本的には日時や限定記載の表記のフォントデザインは変えないで内容だけ変更する。
  • ID命名がされてない場合はこちらを参考に命名。
  • ショップバナー:pocket_gold_campain_banner.png
  • ポケG購入で〜のヘッダー素材:pocket_gold_campain_head_pop.png
  • キャンペーンバッジ:pocket_gold_campain_icon_present_gold.png

チェックについて

  • 製作が終わったら必ず一緒に担当している人もしくは社員の方(なかのさんやなしさん)にチェックをお願いする。
  • チェックが終わったらgitにて画像付きでDirさんに報告をして、kuwata-designでdirさんにアップしたことを報告する。

書き出しについて

  • レイヤーをフォルダでまとめて設計書にかかれているIDを確認して表記し、最後に.pngを記載し、ファイル>生成>画像アセットを選択すると書き出しが終わる。(対象のpsdデータの保存先と同じところにアセットフォルダができる)
  • また必ず書き出す前に別のイベントなどで同じ体裁のバナーやキャンペーンの書き出しデータをkuwata-asettフォルダ/デザイン/(e_OOO)を見て書き出しの種類やレイアウトを確認すること。ボタンの書き出しも基本的に一緒にするが、場合によっては必要ないこともあるので確認すること。
  • 書き出しが終わったらkuwata-assetフォルダに1つずつアップをして、sorcetreeで更新を確認し、何の作業をしたか明記をしてコミットをする。
  • コミットが終わったらアップした対象を選択してコミットの文字列をアップしたもの全てコピーしてgitで確認。IDを全て確認したら対象issueにてエンジニアさん宛にIDを明記してコメント。終わったらkuwataにて連絡をする。
  • キャンペーンページトップはevent_asset_bundle_viewをフォルダ名にして、layoutフォルダを作って格納する。
  • キャンペーンページ諸々はshopをフォルダ名にして、格納する。