WaveNoise - myl2232/WorkingOn GitHub Wiki
电波扰动,主要用于ui上,表现通讯时的干扰效果,或者用于角色,用于表现怪物看人时的效果。
取自ShaderToy,一个用的比较多的mod289随机算法。分两个pass,首先在第一个pass对输入的MainTexture做随机扰动。随后在第二个pass将主纹理同noiseTexture做混合。混合方式可以根据需要有多种变化。比如可以对ui文字、sprite做不同处理。控制alpha来混合不同区域。
取自ShaderToy,一个用的比较多的mod289随机算法。分两个pass,首先在第一个pass对输入的MainTexture做随机扰动。随后在第二个pass将主纹理同noiseTexture做混合。混合方式可以根据需要有多种变化。比如可以对ui文字、sprite做不同处理。控制alpha来混合不同区域。