Tests utilisateur - myclouet/DevMultiSupport GitHub Wiki
Méthodologie :
1️⃣ Choisir un des 2 scénarios à faire réaliser par l'utilisateur (un seul par cobaye)
2️⃣ Remplir la grille d'évaluation en observant l'utilisateur réaliser le scénario
3️⃣ Une fois terminé, faire remplir un des 2 tests d'utilisabilité à l'utilisateur
Les scénarios :
1️⃣ Demander à l'utilisateur de terminer le jeu sans fuir aucun combat
2️⃣ Demander à l'utilisateur de terminer le jeu en fuyant un maximum de combats
La grille d'évaluation :
Cliquez ici
Les tests d'utilisabilités :
▶️ Test version pour adulte
▶️ Test version pour enfant
Les scénarios :
1️⃣ Demander à l'utilisateur de terminer le jeu sans fuir aucun combat
2️⃣ Demander à l'utilisateur de terminer le jeu en fuyant un maximum de combats
La grille d'évaluation :
Cliquez ici
Les tests d'utilisabilités :
▶️ Test version pour adulte
▶️ Test version pour enfant
Retour d'expérience
Johann : difficile de comparer les données des scénarios 1 et 2 car nous n'avons pas mentionné le numéro du scénario dans les tests soumis. Il aurait également fallu répartir en amont une population responsable du scénario 1 et une autre du scénario 2.
Boris Revoir la façon dont les tests sont fait afin d'avoir plus de points de comparaison en découpant chaque phase (voir lorsqu'un test utilisateur est fait avec testapic). On va demander à une étape donnée de cliquer sur un bouton sans le montrer physiquement par exemple et laisser l'utilisateur le chercher puis noter la facilité à trouver le bouton. demander à l'utilisateur page par page comment trouve-t-il l'interface ou commenter rapidement ce qu'il aime / n'aime pas sur cette partie.
Mathias -les tests d'utilisabilité sont tous les deux valables. -le test d'homogénéité est concluant. -la comparaison entre résultats adultes et enfants basée sur le temps d'utilisation d'une page est cependant peu concluant. Les tests sont concluants mais leurs objets restent flou. 2 idées:
- Préciser les scénarios afin de faire tester une partie du programme très déterminée.
- Utiliser les questionnaires sous forme d'avant/après afin de déterminer l'impact positif ou négatif d'un changement.
Elodie Nous aurions pu diminuer le nombre de lignes à lire pour éviter l'ennui. Les personnes testées utilisent une appli pour jouer et pas tant pour lire. éventuellement suggérer un mode adulte avec plus de lecture et un mode enfant avec du texte allégé , ainsi créer un test pour chaque population et nous devrions avoir des résultats de test plus cohérents.
Dhareshsaw Il aurait été souhaitable de comparer les résultats des tests utilisateurs avec et sans certaines fonctionnalités. Cela aurait permis d'évaluer la pertinence de l'implémentation d'une fonctionnalité.
Noemie Nous constatons que le temps de lecture entre les enfants et les adultes est très différent d'ou l'utilité de la lecture du texte pour un enfant, ou de couper le son pour un adulte**
Hervé Différencier les gamers habituels dans l'évaluation, des non gamers, car leur façon de jouer est peut-être plus intuitive et ils ont moins besoin de consignes ou autres et passent moins de temps sur les scènes, ce qui peut faire varier les résultats des tests.
Anabelle Faire des tests à différentes étapes clés du développement pour voir l'évolution des courbes au fur et à mesure de l'état d'avancement avec un panel fixe qui participerait à tous les tests et un panel nouveau pour chaque test.
Paula Il aurait été souhaitable d'avoir une grille moins détaillée. Une idée aussi aurait été celle de poser des questions fermées. Cela aurait permis d'avoir une réponse bien tranchée.
JC Récolter les données de victoire et perte pour connaitre et déterminer l’équilibrage du jeu Recréer les sensations de lecture d’un vrai livre par un système de slide… Simplifier la lecture pour les enfants…
Raphaël Ayant constaté à l'utilisation de l'appli et aux traitement des données que les adultes étaient moins immergés dans l'histoire, contrairement aux enfants qui lisaient plus le contenu, il faudrait peut-être adapter la présentation du contenu, pour les adultes ressemblant peut-être plus à un véritable livre, se conformant plus au modèle liseuse; mais il faudra pour cela développer une autre version en parallèle qui demanderait dès le début l'âge du joueur et ainsi basculer sur la version correspondante
Yvan Il faudrait à mon avis soumettre les tests après que l’application ait atteint un minimum de développement , c’est-à-dire un fonctionnement global correct pour éviter d’avoir des résultats trop impactés par un nombre trop important de bugs.
Thierry Les tests auraient été plus pertinents en imposant des jalons précis de sondage, tel que la réactivité du joueur, son comportement par rapport au footer, aux scènes de combat… Avec des données éparses, les comparer n'est pas évident. L’observation des préférences utilisateur autour de l’audio et de la lecture pourrait augmenter l’UX.