encounter |
Personnage (ami ou adversaire) rencontré sur une scène |
bonusPower |
Bonus sur une caractéristique. String=type caractéristique. Number=valeur bonus |
previousScene |
Scène antérieure à la scène en cours. Permet retour arrière lors d'une fuite |
nextScenes |
Tableau contenant les scènes qui suivent la scène en cours. La taille du tableau décide donc du nombre de directions (boutons) proposées en bas de page |
isBattle |
Définit si une scène est un combat |
battleWon |
L'histoire peut se trouver dans la situation particulière où le héros a remporté un combat mais n'a pas encore choisi la direction suivante. Juste après un combat, une sauvegarde automatique est lancée. Dans l'éventualité d'une restauration, le service de sauvegarde a besoin de remettre le héros sur cette scène de combat mais sans qu'il doive ré-affronter l'adversaire |