Building Editor - modulabs/gazebo-tutorial GitHub Wiki

1. Overview

Open the Building Editor

  1. κ°€μ œλ³΄λ₯Ό μ„€μΉ˜ν•©λ‹ˆλ‹€.
  2. κ°€μ œλ³΄λ₯Ό μ‹œμž‘ν•©λ‹ˆλ‹€.
$ gazebo
  1. edit 메뉴 -> Building Editor, or hit Ctrl+B λ₯Ό ν΄λ¦­ν•©λ‹ˆλ‹€.

Graphical user interface

이 μ—λ””ν„°λŠ” μ•„λž˜μ˜ 3가지 μ§€μ—­μœΌλ‘œ ꡬ성이 λ˜μ–΄μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • Palette : 당신은 λ‹Ήμ‹ μ˜ λΉŒλ”©μ—μ„œ νŠΉμ„± 및 μž¬μ§ˆμ„ μ„ νƒν• μˆ˜μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 2d view : 당신은 λ°”λ‹₯,λ²½,μœˆλ„μš°,λ¬Έ,측계λ₯Ό μ„ νƒν• μˆ˜ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 3d view : 당신은 λ‹Ήμ‹ λΉŒλ”©μ˜ 미리보기 λͺ¨μŠ΅μ„ λ³Όμˆ˜μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이것은 λ˜ν•œ 당신은 색상과 ν‘œλ©΄μ„ μ§€μ •ν• μˆ˜ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Import a floor plan

당신은 μž₯면을 μƒμ„±ν• μˆ˜ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 슀크레치 λ˜λŠ” μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” λ‹€λ₯Έ μ΄λ―Έμ§€λ‘œ λΆ€ν„°. 이 μ΄λ―Έμ§€λŠ” 예λ₯Ό λ“€λ©΄ λΉŒλ”©μ˜ 2d laser scan 이 λ μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ˜ˆμ œλ°”λ‹₯을 μ–»μœΌμ‹œκ³  , μ•„λž˜ 같이 μ§„ν–‰ν•˜μ„Έμš”~

  1. importλ²„νŠΌ 클릭, import image 화면이 λ‚˜λ‚©λ‹ˆλ‹€.

  2. 당신이 μ €μž₯해놓은 이미지λ₯Ό μ„ νƒν•˜μ„Έμš”

  1. step 2 : λ‹΄μž₯을 ν™•μ‹€νžˆ ν•˜κΈ°μœ„ν•΄, 당은 μ˜¬λ°”λ₯Έ μŠ€μΌ€μΌλ‘œλ˜μ–΄μ§„ 이미지λ₯Ό 좔적을 ν•΄μ•Όν•œλ‹€ 당신은 μ΄λ―Έμ§€μ˜ 해상도λ₯Ό μ…‹νŒ… ν•΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. μš°λ¦¬κ°€ 만일 해상도λ₯Ό μ•ˆλ‹€λ©΄, μš°λ¦¬λŠ” 직접 타이핑 ν• μˆ˜κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€λ‹€. 이번 μ˜ˆμ‹œμ—μ„œ μš°λ¦¬λŠ” κ²°κ³Όλ₯Ό λͺ¨λ¦…λ‹ˆλ‹€.κ·ΈλŸ¬λ‚˜ μš°λ¦¬λŠ” μ‹€μ œμ„Έκ³„κ±°λ¦¬(μ΄λ―Έμ§€μƒμ˜ 2μ§€μ κ°„μ˜ 거리)μ••λ‹ˆλ‹€ κ·Έλ¦¬μ„œ μš°λ¦¬λŠ” 해상도λ₯Ό κ³„μ‚°ν•˜λŠ”λ° μ΄μš©ν• μˆ˜ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. a. 벽의 ν•œμͺ½λμ„ ν΄λ¦­ν•©λ‹ˆλ‹€. 당신은 마우슀λ₯Ό μ›€μ§μΌλ•Œ, μ˜€λ Œμ§€ 라인은 μ•„λž˜μ— λ³΄μ΄λŠ”κ²ƒμ²˜λŸΌ λ‚˜νƒ€λ‚©λ‹ˆλ‹€. b. 라인은 μ™„λ£Œν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λ‹€λ₯Έμͺ½ λ²½ 끝을 ν΄λ¦­ν•©λ‹ˆλ‹€. c. 이제 λ‹€μ΄μ•Œλ‘œμƒμ˜ 7.5mλ₯Ό 타이핑 ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•΄μƒλ„λŠ” μžλ™μœΌλ‘œ κ³„μ‚°λ©λ‹ˆλ‹€ d. 당신은 κ·Έλ•Œ ν΄λ¦­ν•©λ‹ˆλ‹€ ok

  1. μ΄λ―Έμ§€λŠ” 2d-view에 정상적이 μŠ€μΌ€μΌλ‘œ λ‚˜νƒ€λ‚©λ‹ˆλ‹€.
μš°λ¦¬κ°€ 쒀더 λ§Žμ€ λ ˆλ²¨μ„ λ§Œλ“€λ©΄, 당신은 같은 ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€ 반볡적으둜 import ν• μˆ˜ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Add features

Add walls

μ•„λž˜μ²˜λŸΌ λ°”λ‹₯μœ„μ΄ λͺ¨λ“  벽을 μΆ”μ ν•˜λΌ λ§ˆμŒμ†μœΌλ‘œ μƒκ°ν•˜λΌ, 이후에 μœˆλ„μš°,문듀을 μ„€μΉ˜ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€λŠ”κ²ƒμ„ 항상 μƒκ°ν•˜λΌ 벽이 μ™„λ²½μΉ˜ μ•Šμ•„λ„ κ±±μ •μΉ˜ 마라,이후 μˆ˜μ •μ΄ κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€.

  1. νŒ”λ ›μ—μ„œ wall을 ν΄λ¦­ν•©λ‹ˆλ‹€.
  2. 2d-viewμ—μ„œ, 벽이 μ‹œμž‘λ˜λŠ”κ³³μ„ ν΄λ¦­ν•œλ‹€. 당신이 마우슀λ₯Ό 움직이고, 벽의 κΈΈμ΄λŠ” λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄ λœλ‹€.
  3. ν˜„μž¬ 벽의 끝점을 ν΄λ¦¬ν•˜κ³ , 벽을 μ‹œμž‘ν•œλ‹€.
  4. λ”λΈ”ν΄λ¦­ν•˜λΌ, 담을 끝내기 μœ„ν•΄μ„œ, μƒˆλ‘œμš΄κ²ƒμ„ μ‹œμž‘ν•¨μ΄ μ—†μ΄ν•œλ‹€ tip : 당신은 였λ₯Έμͺ½ 클릭을 ν•˜κ±°λ‚˜ escλ₯Ό λˆ„λ₯΄μ„Έμš” ( ν˜„μž¬ λ²½ μ„Έκ·Έλ¨ΌνŠΈλ₯Ό κ·Έλ¦¬λŠ”κ²ƒμ„ μ·¨μ†Œν•˜κΈ° μœ„ν•΄) tip : 담은 15도 0.25mμ”© μ¦κ°€ν•©λ‹ˆλ‹€

Add windows and doors

ν˜„μž¬, μœˆλ„μš°μ™€ λ„μ–΄λŠ” κ°„λ‹¨ν•œ 홀듀 μž…λ‹ˆλ‹€. μœˆλ„μš°λ₯Ό μ‹œμž‘ν•©λ‹ˆλ‹€μ—μ„œ μœˆλ„μš°,도어,λ“±λ“±

  1. νŒŒλ ›μ—μ„œ 클릭 온 window doorλ₯Ό μΈμ„œνŠΈ ν•©λ‹ˆλ‹€.
  2. 당신이2d-viewμ—μ„œ 마우슀λ₯Ό μ›€μ§μΌλ•Œ , μΈμ„œνŠΈλœ νŠΉμ„±μ€ 그것와 ν•¨κ»˜ μ›€μ§μž…λ‹ˆλ‹€, 3d-view의 κ·Έκ²ƒμ˜ μΉ΄μš΄ν„° νŒŒνŠΈμ™€ 같이 μ—°λ™λ˜μ–΄ μ›€μ§μž…λ‹ˆλ‹€. tip : μœˆλ„μš°μ™€ 문은 당신이 κ·Έλ“€μœ„λ‘œ λ§΄λŒλ•Œ μžλ™μ μœΌλ‘œ 벽에 μŠ€λƒ…μ΄ λ©λ‹ˆλ‹€. 벽의 끝점의 κ±°λ¦¬λŠ” 당신이 μ›€μ§μΌλ•Œ λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄ λ©λ‹ˆλ‹€.

tip : feature κ°€ λ°”λ‹₯평면 μœ„μ— μžˆλŠ”κ²ƒμ„ λ³΄λŠ”κ²ƒμ΄ μ–΄λ ΅μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 당신은 이λ₯Ό μ‰½κ²Œ ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λ°”λ‹₯κ³Ό 피쳐λ₯Ό μ„ νƒν• μˆ˜κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Add stairs

λ°”λ‹₯μœ„μ— 계단이 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ–΄λ””λ“  μ‚½μž…ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€.

  1. νŒ”λ ›μ—μ„œ, stairλ₯Ό μ„ νƒν•©λ‹ˆλ‹€.
  2. 당신이 2d view둜 마우슀λ₯Ό μ›€μ§μΌλ•Œ, 계단은 그것과 ν•¨κ»˜ μ›€μ§μž…λ‹ˆλ‹€. 3d view도 같이 μ›€μ§μž…λ‹ˆλ‹€.
  3. λ‹Ήμ‹ μ˜ 계단을 μœ„ν•œ μœ„μΉ˜λ₯Ό μ„ νƒν•˜μ„Έμš”, 그리고 μœ„μΉ˜λ₯Ό μž‘κΈ°μœ„ν•΄ ν΄λ¦­ν•˜μ„Έμš”~

Add levels

μš°λ¦¬λŠ” 1μΈ΅ 거의 λ˜μ—ˆκ³ , λ‹€λ₯ΈμΈ΅μ„ λ§Œλ“œμ„Έμš” 2d view 끝단에 click on + λ₯Ό λˆ„λ₯΄μ„Έμš”, λ˜λŠ” 였λ₯Έμͺ½ν‚€ 2d-view 와 add a level을 λˆ„λ₯΄μ„Έμš”~ μƒˆλ‘œμš΄ 레벨이 μΆ”κ°€λ λ•Œ, λ°”λ‹₯은 μžλ™μœΌλ‘œ μ‚½μž…μ΄ λ©λ‹ˆλ‹€. 만일 측계가 μžˆλ‹€λ©΄, κ³„λ‹¨μœ„μ˜ 홀은 λ°”λ‹₯으둜 λΆ€ν„° μ—†μ–΄μ§ˆ κ²λ‹ˆλ‹€( λΉŒλ”©μ΄ μ €μž₯λ λ•Œ)

  • NOTE : ν˜„μž¬, λͺ¨λ“  λ°”λ‹₯은 μ‚¬κ°ν˜•μž…λ‹ˆλ‹€.
  • TIP : 레벨 좔가전에, 당신이 ν˜„μž¬ λ ˆλ²¨μƒ 벽을 κ°–κ³ μžˆμŒμ„ ν™•μΈν•˜μ„Έμš”
  • TIP : ν˜„μž¬, λͺ¨λ“  λ ˆλ²¨μ—μ„œμ˜ 벽은 μƒˆλ‘œμš΄ 레벨둜 λ³΅μ‚¬λ©λ‹ˆλ‹€. λ””ν΄νŠΈ 물질, λ‹€λ₯Έ μ–΄λ–€ νŠΉμ„±λ„ λ³΅μ‚¬λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 당신은 μˆ˜μž‘μ—…μœΌλ‘œ 벽을 μ‚­μ œν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

Edit your building

  • NOTE : μ£Όμ˜ν•˜μ„Έμš”, λ‹Ήμ‹ μ˜ λΉŒλ”©μ„ νŽΈμ§‘ν• λ•Œ, μ—λ””ν„°λŠ” ν˜„μž¬ λ‹Ήμ‹ μ˜ undoν•  μ˜΅μ…˜μ΄ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 즉 undo κΈ°λŠ₯을 μ‚¬μš©ν• μˆ˜ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • TIP : λͺ¨λ“  츑정은 λ―Έν„° μž„

Change levels

μš°λ¦¬λŠ” λ ˆλ²¨μ„ μΆ”κ°€ν–ˆμœΌλ―€λ‘œ, μš°λ¦¬λŠ” μƒˆλ‘œμš΄ 레벨둜 κ°€κ²Œλ μˆ˜ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 당신은 레벨1으둜 λŒ€λŒμ•„κ°ˆμˆ˜ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ top-down 리슀트둜 λΆ€ν„° 그것을 μ„ νƒν•˜λ©΄ λ©λ‹ˆλ‹€. tip; ν˜„μž¬ μ„ νƒλœ λ ˆλ²¨μ€ 반투λͺ…μœΌλ‘œ λ‚˜λ‚˜νƒˆ κ²λ‹ˆλ‹€, 3d-viewμƒμœΌλ‘œ λ‚˜νƒ€λ‚©λ‹ˆλ‹€. 그리고 λͺ¨λ“  λ ˆλ²¨μ€ 뢈투λͺ… ν•˜κ²Œ λ‚˜νƒ€λ‚©λ‹. μƒμœ„ λ ˆλ²¨μ€ μˆ¨κ²¨μ§‘λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ λ‹Ήμ‹ μ˜ λΉŒλ”©μ— μ—¬μ „νžˆ λ‚¨μ•„μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μš°λ¦¬λŠ” μ–΄λ–€ 레벨λ₯Ό νŽΈμ§‘ν• μˆ˜ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. . 2d-view 더블클릭을 ν•˜λ©΄ inspector κ°€ μ—΄λ¦½λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ 였λ₯Έμͺ½ν‚€μ—μ„œ Open Level Inspectorλ₯Ό 선택해도 λ˜λ‹ˆλ‹€. 당신은 λ˜ν•œ 당신이 μ›μΉ˜μ•ŠλŠ” λ ˆλ²¨μ„ μΆ”κ°€ν• μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό μ‚­μ œν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λ ˆλ²¨μ„ μ‚­μ œν• μˆ˜ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Edit walls

μš°λ¦¬λŠ” λ§Žμ€ 벽을 쒀더 μ‰½κ²Œ κ·Έλ ΈμŠ΅λ‹ˆλ‹€, κ·ΈλŸ¬λ‚˜ μ•„λ§ˆλ„ μ›ν•˜λŠ” 만큼 μ •ν™•μΉ˜λŠ” μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. . 2d-viewμ—μ„œ, λ‹΄μž₯이 νŽΈμ§‘μ΄ λ˜λ„λ‘ 클릭 ν•©λ‹ˆλ‹€. a. μƒˆλ‘œμš΄ μœ„μΉ˜λ‘œ λ“œλ ˆκΉ… ν•¨μœΌλ‘œμ¨ μ΄λ™μ‹œν‚΄λ‹ˆλ‹€. b. 끝점 선택 λ“œλž˜κΉ…μœΌλ‘œ 크지 μž¬μ‘°μ •, νšŒμ „μ„ μ‹œν‚΄λ‹ˆλ‹€. tip; 벽은 λ””ν΄νŠΈλ‘œ 15도, 0.25m μ”© μ›€μ§μž…λ‹ˆλ‹€, λ°”κΎΈκΈ° μœ„ν•΄μ„  shiftλ₯Ό λˆ„λ₯΄κ³  κ·Έλ¦¬μ„Έμš” . 2d view에 벽을 λ”λΈ”ν΄λ¦­ν•˜μ„Έμš”, inspectorκ°€ μ—΄λ¦½λ‹ˆλ‹€. λ˜λŠ” 였λ₯Έμͺ½ν‚€ Open Wall Inspectorλ₯Ό 선택해도 λ©λ‹ˆλ‹€. νŽΈμ§‘ν›„ applyλ₯Ό λˆ„λ¦…λ‹ˆλ‹€. . 벽을 μ§€μš°κΈ° μœ„ν•΄μ„  delete λ₯Ό λˆ„λ¦…λ‹ˆλ‹€, λ˜λŠ” 였λ₯Έμͺ½ν‚€λ₯Ό λˆ„λ₯΄κ³  deletλ₯Ό μ„ νƒν•©λ‹ˆλ‹€

Tip: Editing a wall takes attached walls into account.

Tip: Deleting a wall deletes all doors and windows attached to it.

Edit windows and doors

이제 μœˆλ„μš°μ™€ 벽을 λ‘˜λŸ¬λ΄…λ‹ˆλ‹€. μš°λ¦¬λŠ” 이듀을 λ³€κ²½ν• μˆ˜ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€, λͺ‡κ°€μ§€ λ‹€λ₯Έ λ°©λ²•μœΌλ‘œ

. 2d view μ—μ„œ, νŽΈμ§‘λ  νŠΉμ„±μ„ μ„ νƒν•˜μ„Έμš” a. μƒˆλ‘œμš΄ μœ„μΉ˜λ‘œ λ“œλž˜κΉ…μœΌλ‘œ μ΄λ™μ‹œν‚€μ„Έμš”, κΈ°μ–΅ν•˜μ„Έμš” μœˆλ„μš°μ™€ 문은 μžλ™μœΌλ‘œ 벽에 μŠ€λƒ…λ©λ‹ˆλ‹€. and it doesn't make much sense to have them detached from any walls, as they represent holes in a wall. b. νŠΉμ„±μ„ λ“œλž˜κΉ…μœΌλ‘œ νšŒμ „μ‹œν‚€μ„Έμš”, ν˜„μž¬ 당신이 벽에 λΆ™μ΄λŠ”ν•œ, κ·Έλ“€μ˜ λ°©ν–₯은 닀름을 λ§Œλ“€μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. c. ν”Όμ³μ˜ 끝점을 μ„ νƒν•΄μ„œ 크기 쑰정을 ν•©λ‹ˆλ‹€. . 2d viewμ—μ„œ νŠΉμ„±μ„ 더블클릭을 ν•©λ‹ˆλ‹€. 그러면 inspectorκ°€ μ—΄λ¦½λ‹ˆλ‹€. μ•„λ‹ˆλ©΄ 였λ₯Έμͺ½ν‚€ Open Window/Door Inspector λ₯Ό 선택해도 λ©λ‹ˆλ‹€. . νŠΉμ„±μ„ μ‚­μ œν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„  deleteλ₯Ό μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.

Edit stairs

. 2d viewμ—μ„œ, 계탁을 더블클릭 ν•©λ‹ˆλ‹€. a. λ“œλž˜κΉ…μœΌλ‘œ μœ„μΉ˜μ΄λ™ b. λ“œλž˜κΉ…μ„ νšŒμ „μ‹œν‚€κΈ° c. 재 사이징 . 계단 λ”λΈ”ν΄λ¦­ν•œλ‹€, 그러면 inspectorκ°€ μ—΄λ¦½λ‹ˆλ‹€. λ˜λŠ” 였λ₯Έμͺ½ν‚€ Open Stairs Inspector. μ„ νƒν•©λ‹ˆλ‹€. . μ‚­μ œν•˜κΈ°μœ„ν•΄μ„œλŠ” deldeteλ₯Ό λˆ„λ¦…λ‹ˆλ‹€. tip : 2d-viewμ—μ„œ, 계산은 μ‹œμž‘κ³Ό 끝 λ‘˜λ‹€ λ³΄μ—¬μ§‘λ‹ˆλ‹€.

Add colors and textures

이에 λͺ¨λ“ κ²ƒμ΄ μœ„μΉ˜λ˜μ–΄μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이젠 당신은 색깔과 ν‘œλ©΄μ„ λ²½,λ°”λ‹₯,계단에 μ€„κ²λ‹ˆλ‹€. κΈ°μ–΅ν•˜μ„Έμš” μœˆλ„μš°μ™€ 문은 단지 홀 μž…λ‹ˆλ‹€. κ·Έλž˜μ„œ λ¬Όμ§ˆμ„ κ°–μ„μˆ˜ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. tip λ””ν΄νŠΈ μΉΌλΌλŠ” ν°μƒ‰μž…λ‹ˆλ‹€. λ””ν΄νŠΈ textureλŠ” none μž…λ‹ˆλ‹€. μƒ‰κ°ˆκ³Ό textureλ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜λŠ” 두가지 방법이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

From Inspectors

당신은 벽등에 색깔을 Wall Inspector 둜 μ€„μˆ˜κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹¨μˆœνžˆ inspectorλ₯Ό μ—΄κ³ . λ¬Όμ§ˆμ„ νƒ, μ μš©μ„ μ‹œν‚€λ©΄ λ©λ‹ˆλ‹€.

From the Palette

칼라와 ν‘œλ©΄μ€ νŒ”λ ›μ—μ„œ μ„ νƒλ μˆ˜ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹Ήμ‹ μ˜ λΉŒλ”©μ˜ μ•„μ΄ν…œμ— 배정이 λ©λ‹ˆλ‹€.

  1. νŒ”λ ›μ—μ„œ 색상 및 ν‘œλ©΄μ„ μ„ νƒν•©λ‹ˆλ‹€.
  2. 당신이 마무슀λ₯Ό μ›€μ§μΌλ•Œ, νŠΉμ„±μ€ ν•˜μ΄λΌμ΄νŠΈ λ©λ‹ˆλ‹€, μ„ νƒλœ 물질의 미리보기λ₯Ό λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄ ν•˜κΈ°μœ„ν•¨ μž…λ‹ˆλ‹€.
  3. ν•˜μ΄λΌμ΄νŠΈλœ νŠΉμ„±μ„ μ„ νƒν•©λ‹ˆλ‹€. 당신은 μ›ν•˜λŠ” λŒ€λ‘œ λ§Žμ€ νŠΉμ„±μ„ μ„ νƒν• μˆ˜ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  4. λ¬Όμ§ˆμ„ νƒμ΄ λλ‚˜λ©΄, 3d viewλ₯Ό 더블클릭 ν•˜κ±°λ‚˜, λ‹€λ₯Έ νŠΉμ„±μ˜ λ°”κΉ₯μͺ½μ„ ν΄λ¦­ν•˜λ©΄, material λͺ¨λ“œλ₯Ό λ‚˜κ°ˆμˆ˜ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

new in κ°€μ œλ³΄ 5.1 : 쒀더 λ§Žμ€ 색상을 μœ„ν•΄μ„œλŠ” νŒ”λ ›μ˜ moreλ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜μ„Έμš”, λŒ€ν™”μ°½μ΄ μ—΄λ¦½λ‹ˆλ‹€.

tip : 각각의 νŠΉμ„±μ€ ν•˜λ‚˜μ˜ 색상 및 ν‘œλ©΄μ„ κ°–μŠ΅λ‹ˆλ‹€, 같은 λ¬Όμ§ˆμ€ λͺ¨λ“  면에 적용이 λ©λ‹ˆλ‹€. note : ν˜„μž¬λΉŒλ”©μ—λ””ν„°μ—μ„œ μ‚¬μš©μž ν‘œλ©΄μ„ μž…νžˆλŠ”κ²ƒμ„ λΆˆκ°€λŠ₯ ν•©λ‹ˆλ‹€.

Saving your building

μ €μž₯은 directory, SDF and config files 을 μƒμ„±ν•©λ‹ˆλ‹€. μ €μž₯전에 νŒ”λ ›μƒμ˜μ΄λ¦„μ„ μ£Όμ„Έμš”

λ©”λ‰΄μƒμ˜ 상단에, 화일, save as λ₯Όμ„ νƒν•˜μ„Έμš” λŒ€ν™”μ°½μ΄ μƒκΉλ‹ˆλ‹€. λ‹Ήμ‹ μ˜ λͺ¨λΈμ˜ μœ„μΉ˜λ₯Ό μ„ νƒν• μˆ˜ μžˆλŠ” μƒμžμž…λ‹ˆλ‹€. tip μ§„λ³΄λœ μ˜΅μ…˜, 당신은 meta-dataλ₯Ό λ‹Ήμ‹ μ˜ λΉŒμ— μ μš©ν• μˆ˜ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

exit

당신이 λΉŒλ”© 에디터λ₯Ό λ– λ‚ λ•Œ, λ‹Ήμ‹ μ˜ λΉŒλ”© μ—λ””ν„°λŠ” 더이상 νŽΈμ§‘κ°€λŠ₯ν•œ μƒνƒœκ°€ μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. 당신이 μƒˆλ‘œμš΄ λΉŒλ”©μ„ λ§Œλ“€μ—ˆμ„λ•Œ, 그리고 당신이 그것을 μ €μž₯ν–ˆμ„λ•Œ, ile and then Exit Building Editor.둜 κ°€μ„Έμš” λ‹Ήμ‹ μ˜ λΉŒλ”©μ€ 메인 μœ„λ„μš°λ₯Ό 보여쀄 κ²λ‹ˆλ‹€. λ―Έλž˜μ— 당산은 λ‹Ήμ‹ μ˜ inset tabμ—μ„œ λ³Όμˆ˜μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.