FullscreenInterstitial BuildPackage_iOS_DFP - mkaji-geniee/Geniee-SDK-Unity-Plugin GitHub Wiki
下記手順に従って作成してください。
- xcodeprojの作成
- アダプタ追加
- Build Settingsの設定
- 手動で導入する場合
- メニューバーの File -> Build Settings の順に選択します。
- Platform の iOS を選択します。
- PlayServicesResolver->Editor->GNDependenciesに使用するADNWを記述してください。 *(cocoapodsを使用しない場合はiosPodsタグ毎削除してださい)
<iosPods>
<iosPod name="Google-Mobile-Ads-SDK" version="~> 7.0" bitcodeEnabled="true"
minTargetSdk="6.0">
<sources>
<source>https://github.com/CocoaPods/Specs</source>
</sources>
</iosPod>
<iosPod name="AppLovinSDK" version="~> 5.1.1" />
<iosPod name="MaioSDK" version="~> 1.4.0" />
<iosPod name="NendSDK_iOS" version="~> 5.0.2" />
<iosPod name="ZucksAdNetworkSDK"/>
<iosPod name="TapjoySDK" version="~> 12.0.0" />
<iosPod name="VungleSDK-iOS" version="~> 6.2.0" />
<iosPod name="UnityAds" version="~> 2.3.0" />
<iosPod name="Geniee-iOS-SDK" />
<iosPod name="Geniee-DFP-Mediation-FullscreenInterstitial-Adapter" />
</iosPods>
-
Bundle Identifierなどを編集していない場合は、
Player Settingsを押し、必要な設定項目を編集してください。- Configuration -> Target SDKで
Device SDKかSimulator SDKの選択が出来ます。実行環境に応じて切り替えてください。 - Target minimum iOS Version を
9.0以上に設定してください。
- Configuration -> Target SDKで
-
Buildを押します。 -
(cocoapodsを使用する場合)
pod updateをxcodeプロジェクトのあるdir内で実行 -
(cocoapodsを使用する場合)xcworkspece側のXcodeプロジェクト側を開きPods/Podsの下にライブラリがダウンロードされてることを確認。
プロジェクト(cocoapods使用されている場合はxcworkspece,非cocoapodsはxcodeproj)に、追加したアドネットワークのフレームワークに応じて、アダプタをフォルダにドラッグ・アンド・ドロップして追加してください。
Adapterは下記uriから取得してください。
https://github.com/geniee-ssp/Geniee-iOS-SDK/tree/master/fullscreenMediation
- Maioの場合
- GNSAdapterMaioFullscreenInterstitialAd.h
- GNSAdapterMaioFullscreenInterstitialAd.m
- AppLovinの場合
- GNSAdapterAppLovinFullscreenInterstitialAd.h
- GNSAdapterAppLovinFullscreenInterstitialAd.m
- Nendの場合
- GNSAdapterNendFullscreenInterstitialAd.h
- GNSAdapterNendFullscreenInterstitialAd.m
- Zucksの場合
- GNSAdapterZucksFullscreenInterstitialAd.h
- GNSAdapterZucksFullscreenInterstitialAd.m
- Tapjoyの場合
- GNSAdapterTapjoyFullscreenInterstitialAd.h
- GNSAdapterTapjoyFullscreenInterstitialAd.m
- UnityAdsの場合
- GNSAdapterUnityAdsFullscreenInterstitialAd.h
- GNSAdapterUnityAdsFullscreenInterstitialAd.m
- Vungleの場合
- GNSAdapterVungleFullscreenInterstitialAd.h
- GNSAdapterVungleFullscreenInterstitialAd.m
- Imobileの場合
- GNSAdapterImobileFullscreenInterstitialAd.h
- GNSAdapterImobileFullscreenInterstitialAd.m
すべてを有効にするにはfullscreenMediationディレクトリをプロジェクト直下にドラッグ・アンド・ドロップして追加してください。
AppLovinを使用する場合のみ、Info.plist (Open as > Source Code) に下記を追加してください(XXXXXXの値に関してはGeniee担当にご連絡お願いします)。
<key>AppLovinSdkKey</key>
<string>XXXXXX</string>
YESに設定してください。
GoogleMobileAdsを導入する場合、Info.plistにadmobかGoogle Ad Managerの以下のいずれかの情報を記載しなければ、アプリがクラッシュします。
- admobの情報
<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>ca-app-pub-################~##########</string>
- Google Ad Managerの情報
<key>GADIsAdManagerApp</key>
<true/>
- ImobileはCocoapods未対応となっておりますので、導入は下記の手動で導入を参照ください。
-
手動導入手順を実施するには、まず全画面インタースティシャルの手動導入手順を参照して、手動導入を実施してください。
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https://github.com/geniee-ssp/Geniee-iOS-SDK/tree/master/GNAdDFPFullscreenInterstitialMediationAdapter/Framework/ からGNAdDFPFullscreenInterstitialMediationAdapter.frameworkをDL
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GNAdDFPFullscreenInterstitialMediationAdapter.frameworkをFrameworkにドラッグアンドドロップ
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GeneralのLinked Frameworks and LibrariesにあるGNAdDFPFullscreenInterstitialMediationAdapter.frameworkを削除して、Embedded Binariesに追加する
