Banner RunSample - mkaji-geniee/Geniee-SDK-Unity-Plugin GitHub Wiki

サンプル説明

サンプルを使用しての動作確認方法を説明します。

1. シーンを開く

  1. Assets -> Sample -> Scenes -> Scene1 をダブルクリックし、シーンを開いてください。
  2. MainSceneの下のCanvasをダブルクリックするとScene編集できます。

2. Platformの選択

メニューバーのFile -> Build Settings を選択し、Build Settingsを開いてください。

Platform選択項目のAndroidもしくはiOSを選択し、Switch Platformを押してください。

3. Pluginパラメータを設定

  1. Scene1のの中のGNAdManagerを選択します。
  2. 画面右の方のInspectorペインの下の方に下記パラメータを設定します。
  • AppIDの項目にSSPから発行した APP ID を設定します。
  • Posisionの項目にバナーの表示位置を設定します。
  • Ad Sizeの項目に配信バナーのサイズを設定します。
  • Debugログ情報を出力する場合、Log Priorityの項目にInfoを設定します。

4. パッケージビルド

パッケージビルド手順を参考に、パッケージをビルドします。

5. 表示確認

Androidの場合

メニューバーのFile -> Build & Run を選択することで、表示確認が可能です。 3. Pluginパラメータを設定で設定したバナーが表示されることを確認してください。

iOSの場合

4. パッケージビルドでビルドしたxcodeからメニューバーのProduct > Run を選択することで、表示確認が可能です。 3. Pluginパラメータを設定で設定したバナーが表示されることを確認してください。